lomelind: (Ворон)
Играю во второй фоллаут. Да, в очередной раз интересно всё же попробовать пройти весь. Только не надо спойлеров:)))))

И на этот раз - новая ачивка. Первый раз в жизни мне удалось, играя женским персонажем, снять девочку. Можно поставить галочку и порадоваться.

А ещё никак не могу найти, даже с гуглем, хотя помню, что было же.
Если противник такой, что понятно, что через какое-то время бой завершится примерно вот так - нажать кнопочку и чтоб всё автоматически происходило, чтоб не нужно было каждый чёртов раз кликать что "пни его", а с навыком кажется "точность" ещё и второй раз "куда конкретно". Но если что-то пошло не так - нажать ещё раз, и дальше вручную объяснять персонажу что делать.

Вроде и мелочь, но комп у меня мееедлеееннный и игрушка подтормаживает. Ну или я не нашла, как её ещё ускорить. Клик мышью срабатывает не всегда а в сколько-то % случаев, подозреваю что тут ещё и пиксельхант работает. И персонаж не под бой собран от слова совсем. А настройки боя выкручены на самые лёгкие, потому что мне не драки интересны, а шариться по пространству и общать разных чудиков. В итоге бой с зачуханной крысой в Кламате легко может занять полчаса. А время на игру ограничено, и без того очень даже есть чем заняться...

Зато в этой версии великолепный русификатор. Сулик с тааааким акцентом:) И таааакими фразочками:) Сразу понятно, что варвар.

lomelind: (Default)
Драгоценные мои френды, а посоветуйте-ка мне игрушек с такими свойствами:

- не слишком нахальные требования к компу (потолок - ведьмак, фоллаут-3 уже очень с бубном запускать приходится)
- находябельные на торрентах и запускаемые без длинных и сложных плясок с бубном
- не требующие прокачанной скорости реакции, по крайней мере не ставящие её во главу угла
- интересные:)) ну не тетрис и не пасьянс в общем. возможно рпг или квест или смесь
- имеющие разные варианты (квесты с фиксированным сценарием, который нужно вычислить - отпадают, ведьмак - хороший пример, диабла - средний пример)
- важное - допускающие непроблемное прерывание надолго с продолжением прохождения. Я не знаю как это лучше обозвать, поэтому на примере. Тот же ведьмак. Включили, получили какое-то количество квестов и информации, разобрались с управлением. Идём-воюем-побеждаем. Всё, наигрались, выключили игру. А через пару месяцев включили - и смотрим в неё как баран на новые ворота. Потому что список квестов не говорит ни о чём, кусочки информации которые персонажи вроде как говорили уже давно благополучно забыты, пейзажи тоже не очень узнаются... И ква. Так вот чтоб без этого. Чтобы через два месяца - включить и играть дальше.
- дающие эмоциональную разрядку. Чтобы там был враг и чтобы этого врага надо было убивать или иным способом нейтрализовать. Лучше бы с магией или средневековым оружием.
- естественно не онлайн:)
- очень желательно - с мелкими промежуточными победами, а не мега-квестами на пару часов прохождения (вампиры-маскарад - плохой пример, диабла - хороший пример, зачистили пару комнат - можно отойти от компа)
- в идеале - чтобы оно ещё и допускало выход по альт-таб и не глючило при этом.
lomelind: (Default)
Драгоценные мои френды, а посоветуйте-ка мне игрушек с такими свойствами:

- не слишком нахальные требования к компу (потолок - ведьмак, фоллаут-3 уже очень с бубном запускать приходится)
- находябельные на торрентах и запускаемые без длинных и сложных плясок с бубном
- не требующие прокачанной скорости реакции, по крайней мере не ставящие её во главу угла
- интересные:)) ну не тетрис и не пасьянс в общем. возможно рпг или квест или смесь
- имеющие разные варианты (квесты с фиксированным сценарием, который нужно вычислить - отпадают, ведьмак - хороший пример, диабла - средний пример)
- важное - допускающие непроблемное прерывание надолго с продолжением прохождения. Я не знаю как это лучше обозвать, поэтому на примере. Тот же ведьмак. Включили, получили какое-то количество квестов и информации, разобрались с управлением. Идём-воюем-побеждаем. Всё, наигрались, выключили игру. А через пару месяцев включили - и смотрим в неё как баран на новые ворота. Потому что список квестов не говорит ни о чём, кусочки информации которые персонажи вроде как говорили уже давно благополучно забыты, пейзажи тоже не очень узнаются... И ква. Так вот чтоб без этого. Чтобы через два месяца - включить и играть дальше.
- дающие эмоциональную разрядку. Чтобы там был враг и чтобы этого врага надо было убивать или иным способом нейтрализовать. Лучше бы с магией или средневековым оружием.
- естественно не онлайн:)
- очень желательно - с мелкими промежуточными победами, а не мега-квестами на пару часов прохождения (вампиры-маскарад - плохой пример, диабла - хороший пример, зачистили пару комнат - можно отойти от компа)
- в идеале - чтобы оно ещё и допускало выход по альт-таб и не глючило при этом.
lomelind: (Default)
Драгоценные мои френды, а посоветуйте-ка мне игрушек с такими свойствами:

- не слишком нахальные требования к компу (потолок - ведьмак, фоллаут-3 уже очень с бубном запускать приходится)
- находябельные на торрентах и запускаемые без длинных и сложных плясок с бубном
- не требующие прокачанной скорости реакции, по крайней мере не ставящие её во главу угла
- интересные:)) ну не тетрис и не пасьянс в общем. возможно рпг или квест или смесь
- имеющие разные варианты (квесты с фиксированным сценарием, который нужно вычислить - отпадают, ведьмак - хороший пример, диабла - средний пример)
- важное - допускающие непроблемное прерывание надолго с продолжением прохождения. Я не знаю как это лучше обозвать, поэтому на примере. Тот же ведьмак. Включили, получили какое-то количество квестов и информации, разобрались с управлением. Идём-воюем-побеждаем. Всё, наигрались, выключили игру. А через пару месяцев включили - и смотрим в неё как баран на новые ворота. Потому что список квестов не говорит ни о чём, кусочки информации которые персонажи вроде как говорили уже давно благополучно забыты, пейзажи тоже не очень узнаются... И ква. Так вот чтоб без этого. Чтобы через два месяца - включить и играть дальше.
- дающие эмоциональную разрядку. Чтобы там был враг и чтобы этого врага надо было убивать или иным способом нейтрализовать. Лучше бы с магией или средневековым оружием.
- естественно не онлайн:)
- очень желательно - с мелкими промежуточными победами, а не мега-квестами на пару часов прохождения (вампиры-маскарад - плохой пример, диабла - хороший пример, зачистили пару комнат - можно отойти от компа)
- в идеале - чтобы оно ещё и допускало выход по альт-таб и не глючило при этом.
lomelind: (Default)
Наигравшись в игрушку, в которой жизнь выстроена от квеста к квесту и нет лишних объёктов, на автомате (сохранив состояние) начинаю видеть точно так же и собственную жизни. То, что "нет лишних объектов", каждый объект - часть хотя бы одного квеста (это не значит что все объекты нужны как есть, некоторые нужны как раз для того чтобы их уничтожить).
Вот только набор квестов не прописан статически командой программеров, а динамически создаётся и есть подозрение что не без моего участия.
И ещё большое отличие данной игрушки от подобных раньше попадавшихся - здесь хорошо заблокированы обходы квестов. Не взяв квест, ты просто физически не сможешь найти предмет, который нужен только для этого квеста.
И есть подозрение что по жизни тоже так. По крайней мере сейчас я так вижу.
lomelind: (Default)
Наигравшись в игрушку, в которой жизнь выстроена от квеста к квесту и нет лишних объёктов, на автомате (сохранив состояние) начинаю видеть точно так же и собственную жизни. То, что "нет лишних объектов", каждый объект - часть хотя бы одного квеста (это не значит что все объекты нужны как есть, некоторые нужны как раз для того чтобы их уничтожить).
Вот только набор квестов не прописан статически командой программеров, а динамически создаётся и есть подозрение что не без моего участия.
И ещё большое отличие данной игрушки от подобных раньше попадавшихся - здесь хорошо заблокированы обходы квестов. Не взяв квест, ты просто физически не сможешь найти предмет, который нужен только для этого квеста.
И есть подозрение что по жизни тоже так. По крайней мере сейчас я так вижу.
lomelind: (Default)
Наигравшись в игрушку, в которой жизнь выстроена от квеста к квесту и нет лишних объёктов, на автомате (сохранив состояние) начинаю видеть точно так же и собственную жизни. То, что "нет лишних объектов", каждый объект - часть хотя бы одного квеста (это не значит что все объекты нужны как есть, некоторые нужны как раз для того чтобы их уничтожить).
Вот только набор квестов не прописан статически командой программеров, а динамически создаётся и есть подозрение что не без моего участия.
И ещё большое отличие данной игрушки от подобных раньше попадавшихся - здесь хорошо заблокированы обходы квестов. Не взяв квест, ты просто физически не сможешь найти предмет, который нужен только для этого квеста.
И есть подозрение что по жизни тоже так. По крайней мере сейчас я так вижу.
lomelind: (Default)
Принципиальное отличие игры от реала - опыт и приобретение навыков.
В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.
lomelind: (Default)
Принципиальное отличие игры от реала - опыт и приобретение навыков.
В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.
lomelind: (Default)
Принципиальное отличие игры от реала - опыт и приобретение навыков.
В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.
lomelind: (Default)
Ло причапаЛо домой и поняЛо что нужно успокаиваться) От чего писать не буду - кому надо и так знает:) ЗапустиЛо Ло ДиабЛо:)
А надо сказать что играет Ло в извращённое ДиабЛо, зи-эль мод называется:). И вот есть в нём у Ло такой дивный некромантский амулетик, сконвертированный из других амулетов. И то ли так задумано, то ли просто не заблокировано - но он работает у Ведьмы-Ло

Соответственно гоп-компания на данный момент выглядит так: Ло на которой висит костяная броня и ледяная броня (т.е. практически неуязвимая) неспешно подбирает добычу, изредка огрызаясь ледяными шарами. Вокруг суетится девочка с луком и выносит всех кто близко подошёл. А вокруг девушек нарезает круги скелет-маг у которого дофига хитов - он в основном и выносит всех
При этом опыт считается качественно, т.е. ничего по сути не теряется:)

Так вот самое смешное - что при этом мне действительно интересно играть:)
lomelind: (Default)
Ло причапаЛо домой и поняЛо что нужно успокаиваться) От чего писать не буду - кому надо и так знает:) ЗапустиЛо Ло ДиабЛо:)
А надо сказать что играет Ло в извращённое ДиабЛо, зи-эль мод называется:). И вот есть в нём у Ло такой дивный некромантский амулетик, сконвертированный из других амулетов. И то ли так задумано, то ли просто не заблокировано - но он работает у Ведьмы-Ло

Соответственно гоп-компания на данный момент выглядит так: Ло на которой висит костяная броня и ледяная броня (т.е. практически неуязвимая) неспешно подбирает добычу, изредка огрызаясь ледяными шарами. Вокруг суетится девочка с луком и выносит всех кто близко подошёл. А вокруг девушек нарезает круги скелет-маг у которого дофига хитов - он в основном и выносит всех
При этом опыт считается качественно, т.е. ничего по сути не теряется:)

Так вот самое смешное - что при этом мне действительно интересно играть:)
lomelind: (Default)
Ло причапаЛо домой и поняЛо что нужно успокаиваться) От чего писать не буду - кому надо и так знает:) ЗапустиЛо Ло ДиабЛо:)
А надо сказать что играет Ло в извращённое ДиабЛо, зи-эль мод называется:). И вот есть в нём у Ло такой дивный некромантский амулетик, сконвертированный из других амулетов. И то ли так задумано, то ли просто не заблокировано - но он работает у Ведьмы-Ло

Соответственно гоп-компания на данный момент выглядит так: Ло на которой висит костяная броня и ледяная броня (т.е. практически неуязвимая) неспешно подбирает добычу, изредка огрызаясь ледяными шарами. Вокруг суетится девочка с луком и выносит всех кто близко подошёл. А вокруг девушек нарезает круги скелет-маг у которого дофига хитов - он в основном и выносит всех
При этом опыт считается качественно, т.е. ничего по сути не теряется:)

Так вот самое смешное - что при этом мне действительно интересно играть:)
lomelind: (Default)
В очередной раз успокаиваясь об Диаблу, поняла чего мне не хватает по жизни.

В диабле на определённом этапе выдаётся такая специальная девочка которая бегает с персонажем и помогает ему:) Так вот то ли меня глючит, то ли она действительно намного умнее чем на первый взгляд кажется.

Вот некоего аналога, друга, мне и не хватает по жизни. Того кто в критической ситуации (к примеру кончилась мана или нужно время чтобы подействовала бутылочка-лекарство а отбежать некуда) не начнёт читать морали на тему "что нужно БЫЛО сделать чтобы такого не произошло" а просто встанет рядом и прикроет. От всех. Просто даст время прийти в себя - и не отправиться попутно в мир иной.
lomelind: (Default)
В очередной раз успокаиваясь об Диаблу, поняла чего мне не хватает по жизни.

В диабле на определённом этапе выдаётся такая специальная девочка которая бегает с персонажем и помогает ему:) Так вот то ли меня глючит, то ли она действительно намного умнее чем на первый взгляд кажется.

Вот некоего аналога, друга, мне и не хватает по жизни. Того кто в критической ситуации (к примеру кончилась мана или нужно время чтобы подействовала бутылочка-лекарство а отбежать некуда) не начнёт читать морали на тему "что нужно БЫЛО сделать чтобы такого не произошло" а просто встанет рядом и прикроет. От всех. Просто даст время прийти в себя - и не отправиться попутно в мир иной.
lomelind: (Default)
В очередной раз успокаиваясь об Диаблу, поняла чего мне не хватает по жизни.

В диабле на определённом этапе выдаётся такая специальная девочка которая бегает с персонажем и помогает ему:) Так вот то ли меня глючит, то ли она действительно намного умнее чем на первый взгляд кажется.

Вот некоего аналога, друга, мне и не хватает по жизни. Того кто в критической ситуации (к примеру кончилась мана или нужно время чтобы подействовала бутылочка-лекарство а отбежать некуда) не начнёт читать морали на тему "что нужно БЫЛО сделать чтобы такого не произошло" а просто встанет рядом и прикроет. От всех. Просто даст время прийти в себя - и не отправиться попутно в мир иной.
lomelind: (Default)
Добралась до милой игрульки "фараон":) это типа зевса, только по египту. Т.е. нужно строить город, в нем всякоразного функционала строения, и чтобы полученная система достигала целей.

Вот только в Египте цели сильно интересные:) в частности сейчас я уже получила от фараона право... на собственную могилу. Построила специальный город, вся цель существования которого - строительство моей персональной пирамиды. Вот смотрю как она строится... Моя могилка.... Интересно так...

ЗЫ не надо усматривать в моих словах то, чего в них нет. У меня все в порядке:)
lomelind: (Default)
Добралась до милой игрульки "фараон":) это типа зевса, только по египту. Т.е. нужно строить город, в нем всякоразного функционала строения, и чтобы полученная система достигала целей.

Вот только в Египте цели сильно интересные:) в частности сейчас я уже получила от фараона право... на собственную могилу. Построила специальный город, вся цель существования которого - строительство моей персональной пирамиды. Вот смотрю как она строится... Моя могилка.... Интересно так...

ЗЫ не надо усматривать в моих словах то, чего в них нет. У меня все в порядке:)
lomelind: (Default)
Добралась до милой игрульки "фараон":) это типа зевса, только по египту. Т.е. нужно строить город, в нем всякоразного функционала строения, и чтобы полученная система достигала целей.

Вот только в Египте цели сильно интересные:) в частности сейчас я уже получила от фараона право... на собственную могилу. Построила специальный город, вся цель существования которого - строительство моей персональной пирамиды. Вот смотрю как она строится... Моя могилка.... Интересно так...

ЗЫ не надо усматривать в моих словах то, чего в них нет. У меня все в порядке:)
lomelind: (Default)
Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)

Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)

Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)

следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)

А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше

Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным

Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
lomelind: (Default)
Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)

Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)

Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)

следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)

А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше

Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным

Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
lomelind: (Default)
Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)

Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)

Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)

следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)

А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше

Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным

Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
lomelind: (Default)
За окном чудесный дождь:) а мне помогли разрулить часть глюков с прогой и пообещали обеспечить исходниками для еще части:)

И, как всегда, аналогия между жизнью и игрушкой:) на сей раз не диабла а зевс:) суть игры в строительстве правильного (т.е. жизнеспособного)поселения, чем-то смахивает на сеттлерс, но меньше военщины и больше логики. Так, строения развиваются в зависимости от того, есть ли вокруг источники воды, базар, лазарет, культурные сооружения, и т.д. Еще есть промышленность, торговля... неважно, в общем. Ну и я типа правитель этого безобразия

так вот, на раннем этапе игры система имеет ограниченную чувствительность к управлению, зато любой глюк в нем быстро приводит к нехорошим последствиям. Т.е. например если водоносам дать меньший приоритет чем торговцам, то водоносов не будет вообще, и как следствие мой город вымрет. Без торговцев тоже вымрет но не так быстро:)))

а на более позднем - чувствительность системы больше, больше принципиально разных состояний, т.е. проще поиметь бааальшую глюку. НО проще из нее и выйти:) в смысле больше вероятность того что город не вымрет даже если я хорошо наглючу

так вот при чем тут жизнь. А при том что если посмотреть мои вчерашние приключения:), то становится понятно что у меня система работает по второму принципу, причем все больше и больше:) А удивляет то, что привыкла больше к варианту "по первому";) да и большинство людей живет именно по нему раз уж на то пошло

ладно, кто в резонансе тот поймет, если захочет:))

И напоследок вопросик: не найдется ли у кого из френдов электронной версии Крыжановской, серия про элексир бессмертия. А то перечитать хочется, а в ту библиотеку, где когда-то наткнулась, мне дорога заказана. Если вдруг - буду рада подарку на starwinged@yandex.ru
lomelind: (Default)
За окном чудесный дождь:) а мне помогли разрулить часть глюков с прогой и пообещали обеспечить исходниками для еще части:)

И, как всегда, аналогия между жизнью и игрушкой:) на сей раз не диабла а зевс:) суть игры в строительстве правильного (т.е. жизнеспособного)поселения, чем-то смахивает на сеттлерс, но меньше военщины и больше логики. Так, строения развиваются в зависимости от того, есть ли вокруг источники воды, базар, лазарет, культурные сооружения, и т.д. Еще есть промышленность, торговля... неважно, в общем. Ну и я типа правитель этого безобразия

так вот, на раннем этапе игры система имеет ограниченную чувствительность к управлению, зато любой глюк в нем быстро приводит к нехорошим последствиям. Т.е. например если водоносам дать меньший приоритет чем торговцам, то водоносов не будет вообще, и как следствие мой город вымрет. Без торговцев тоже вымрет но не так быстро:)))

а на более позднем - чувствительность системы больше, больше принципиально разных состояний, т.е. проще поиметь бааальшую глюку. НО проще из нее и выйти:) в смысле больше вероятность того что город не вымрет даже если я хорошо наглючу

так вот при чем тут жизнь. А при том что если посмотреть мои вчерашние приключения:), то становится понятно что у меня система работает по второму принципу, причем все больше и больше:) А удивляет то, что привыкла больше к варианту "по первому";) да и большинство людей живет именно по нему раз уж на то пошло

ладно, кто в резонансе тот поймет, если захочет:))

И напоследок вопросик: не найдется ли у кого из френдов электронной версии Крыжановской, серия про элексир бессмертия. А то перечитать хочется, а в ту библиотеку, где когда-то наткнулась, мне дорога заказана. Если вдруг - буду рада подарку на starwinged@yandex.ru
lomelind: (Default)
За окном чудесный дождь:) а мне помогли разрулить часть глюков с прогой и пообещали обеспечить исходниками для еще части:)

И, как всегда, аналогия между жизнью и игрушкой:) на сей раз не диабла а зевс:) суть игры в строительстве правильного (т.е. жизнеспособного)поселения, чем-то смахивает на сеттлерс, но меньше военщины и больше логики. Так, строения развиваются в зависимости от того, есть ли вокруг источники воды, базар, лазарет, культурные сооружения, и т.д. Еще есть промышленность, торговля... неважно, в общем. Ну и я типа правитель этого безобразия

так вот, на раннем этапе игры система имеет ограниченную чувствительность к управлению, зато любой глюк в нем быстро приводит к нехорошим последствиям. Т.е. например если водоносам дать меньший приоритет чем торговцам, то водоносов не будет вообще, и как следствие мой город вымрет. Без торговцев тоже вымрет но не так быстро:)))

а на более позднем - чувствительность системы больше, больше принципиально разных состояний, т.е. проще поиметь бааальшую глюку. НО проще из нее и выйти:) в смысле больше вероятность того что город не вымрет даже если я хорошо наглючу

так вот при чем тут жизнь. А при том что если посмотреть мои вчерашние приключения:), то становится понятно что у меня система работает по второму принципу, причем все больше и больше:) А удивляет то, что привыкла больше к варианту "по первому";) да и большинство людей живет именно по нему раз уж на то пошло

ладно, кто в резонансе тот поймет, если захочет:))

И напоследок вопросик: не найдется ли у кого из френдов электронной версии Крыжановской, серия про элексир бессмертия. А то перечитать хочется, а в ту библиотеку, где когда-то наткнулась, мне дорога заказана. Если вдруг - буду рада подарку на starwinged@yandex.ru
lomelind: (Default)
Сегодня в диабле сообразила, что в этом моде можно купить спутницу и до прохождения соответствующего квеста. Счастья - полные штаны.

Вот интересно: спутница моя в принципе обучаема? Не в смысле подъема уровня и прокачки персонажа, а в смысле косяков в поведении - типа в кого из толпы стрелять, драпать или бить, отойти чтоб подлечиться, прорваться из окружения и т.д.? пока что складывается впечатление что таки да. Мои варианты объяснения такого дела
- глюки моего восприятия
- да, обучается в том смысле что комп анализирует мои действия и подстраивает ее действия под меня (хотелось бы...)
- да, обучается в том смысле что стратегии как компа так и применяемые мной не новы, и эмулировать обучение путем просто подгрузки соответствующих не так и сложно

А вот что мне сложно понять - у девочки моей 12-й уровень и 320 здоровья, а у меня - 22-й и здоровья 170 где-то... вот как так получается?!

И все-таки жалко что нельзя выдать девочке зелья чтобы применяла их по своему разумению - или допустим чтобы с клавы а не взять мышкой - да перетащить на портрет...
lomelind: (Default)
Сегодня в диабле сообразила, что в этом моде можно купить спутницу и до прохождения соответствующего квеста. Счастья - полные штаны.

Вот интересно: спутница моя в принципе обучаема? Не в смысле подъема уровня и прокачки персонажа, а в смысле косяков в поведении - типа в кого из толпы стрелять, драпать или бить, отойти чтоб подлечиться, прорваться из окружения и т.д.? пока что складывается впечатление что таки да. Мои варианты объяснения такого дела
- глюки моего восприятия
- да, обучается в том смысле что комп анализирует мои действия и подстраивает ее действия под меня (хотелось бы...)
- да, обучается в том смысле что стратегии как компа так и применяемые мной не новы, и эмулировать обучение путем просто подгрузки соответствующих не так и сложно

А вот что мне сложно понять - у девочки моей 12-й уровень и 320 здоровья, а у меня - 22-й и здоровья 170 где-то... вот как так получается?!

И все-таки жалко что нельзя выдать девочке зелья чтобы применяла их по своему разумению - или допустим чтобы с клавы а не взять мышкой - да перетащить на портрет...
lomelind: (Default)
Сегодня в диабле сообразила, что в этом моде можно купить спутницу и до прохождения соответствующего квеста. Счастья - полные штаны.

Вот интересно: спутница моя в принципе обучаема? Не в смысле подъема уровня и прокачки персонажа, а в смысле косяков в поведении - типа в кого из толпы стрелять, драпать или бить, отойти чтоб подлечиться, прорваться из окружения и т.д.? пока что складывается впечатление что таки да. Мои варианты объяснения такого дела
- глюки моего восприятия
- да, обучается в том смысле что комп анализирует мои действия и подстраивает ее действия под меня (хотелось бы...)
- да, обучается в том смысле что стратегии как компа так и применяемые мной не новы, и эмулировать обучение путем просто подгрузки соответствующих не так и сложно

А вот что мне сложно понять - у девочки моей 12-й уровень и 320 здоровья, а у меня - 22-й и здоровья 170 где-то... вот как так получается?!

И все-таки жалко что нельзя выдать девочке зелья чтобы применяла их по своему разумению - или допустим чтобы с клавы а не взять мышкой - да перетащить на портрет...
lomelind: (Default)
Дошла до конца Сибирию, разочаровалась. Вернулась к старой доброй диабле - и почти сразу очередной улов

Кто играл, тот знает таких красных чертиков - и с ними еще шаман ходит, который их воскрешает. Сами они слабенькие, пока не толпа. Возникает соблазн вынести нафиг шамана и большую часть, а на оставшихся 2-3 попросту забить ибо шустрые. тем более что нифига они мне сделать серьезного не могут

А вот оказывается, очень даже могут. могут заблокировать дорогу в критический момент (драпаем от кого-то достаточно сильного). Могут отнять последние % жизни и не дать добежать до телепорта (а то и тупо встать в нем). Но хуже всего - закрыть своей грудью кого-то мощного, выбрав момент. Так как у меня тактика "запустил файрболл - отбежал", то это бывает критично, особенно когда за мной гонится не одна сволочь (файрболл отбрасывает или хотя бы тормозит, соотв если попала то можно еще один выпустить с этой же позиции а уже потом драпать)

ну а сегодня играя я заметила, что по жизни тоже такого полно. Когда вроде и мелкая глюка, и не может особо напакостить сама по себе - а потом выясняется что еще как может

Вот только не надо цитировать Кастанеду и иже с ним по части мелких хвостов. Сама как бы знаю, но одно дело типа знать, а другое - вот так.
lomelind: (Default)
Дошла до конца Сибирию, разочаровалась. Вернулась к старой доброй диабле - и почти сразу очередной улов

Кто играл, тот знает таких красных чертиков - и с ними еще шаман ходит, который их воскрешает. Сами они слабенькие, пока не толпа. Возникает соблазн вынести нафиг шамана и большую часть, а на оставшихся 2-3 попросту забить ибо шустрые. тем более что нифига они мне сделать серьезного не могут

А вот оказывается, очень даже могут. могут заблокировать дорогу в критический момент (драпаем от кого-то достаточно сильного). Могут отнять последние % жизни и не дать добежать до телепорта (а то и тупо встать в нем). Но хуже всего - закрыть своей грудью кого-то мощного, выбрав момент. Так как у меня тактика "запустил файрболл - отбежал", то это бывает критично, особенно когда за мной гонится не одна сволочь (файрболл отбрасывает или хотя бы тормозит, соотв если попала то можно еще один выпустить с этой же позиции а уже потом драпать)

ну а сегодня играя я заметила, что по жизни тоже такого полно. Когда вроде и мелкая глюка, и не может особо напакостить сама по себе - а потом выясняется что еще как может

Вот только не надо цитировать Кастанеду и иже с ним по части мелких хвостов. Сама как бы знаю, но одно дело типа знать, а другое - вот так.
lomelind: (Default)
Дошла до конца Сибирию, разочаровалась. Вернулась к старой доброй диабле - и почти сразу очередной улов

Кто играл, тот знает таких красных чертиков - и с ними еще шаман ходит, который их воскрешает. Сами они слабенькие, пока не толпа. Возникает соблазн вынести нафиг шамана и большую часть, а на оставшихся 2-3 попросту забить ибо шустрые. тем более что нифига они мне сделать серьезного не могут

А вот оказывается, очень даже могут. могут заблокировать дорогу в критический момент (драпаем от кого-то достаточно сильного). Могут отнять последние % жизни и не дать добежать до телепорта (а то и тупо встать в нем). Но хуже всего - закрыть своей грудью кого-то мощного, выбрав момент. Так как у меня тактика "запустил файрболл - отбежал", то это бывает критично, особенно когда за мной гонится не одна сволочь (файрболл отбрасывает или хотя бы тормозит, соотв если попала то можно еще один выпустить с этой же позиции а уже потом драпать)

ну а сегодня играя я заметила, что по жизни тоже такого полно. Когда вроде и мелкая глюка, и не может особо напакостить сама по себе - а потом выясняется что еще как может

Вот только не надо цитировать Кастанеду и иже с ним по части мелких хвостов. Сама как бы знаю, но одно дело типа знать, а другое - вот так.
lomelind: (Default)
Играю потихоньку в сосватанную неким эльфийским паладином Сиберию... Вместо Диаблы никоим образом не пойдет, но просто для интереса - милая сказочка:) И первая (по крайней мере для меня) игрушка, в которой Ломе-у-компа и Кейт-в-игре (так зовут героиню) - разные личности. Ломе радуется неожиданностям потому что видит общий закон Игры - Кейт его не видит, а только лишь понимает что все не так и ее мир рушится у нее на глазах, и все что она может - пытаться сложить паззл из обломков... Иногда Кейт слушается Ломе, например забирая в карман то, что ей вроде бы и не надо - но как показывает практика,потом пригодится:)... А иногда - нет, задавая только приличные вопросы или не применяя Ломские методы разруливания проблем...

В общем, для меня эта игра - не квест, а скорей что-то вроде возможности поиграть в ангела-хранителя... Миииилая сказочка....
lomelind: (Default)
Играю потихоньку в сосватанную неким эльфийским паладином Сиберию... Вместо Диаблы никоим образом не пойдет, но просто для интереса - милая сказочка:) И первая (по крайней мере для меня) игрушка, в которой Ломе-у-компа и Кейт-в-игре (так зовут героиню) - разные личности. Ломе радуется неожиданностям потому что видит общий закон Игры - Кейт его не видит, а только лишь понимает что все не так и ее мир рушится у нее на глазах, и все что она может - пытаться сложить паззл из обломков... Иногда Кейт слушается Ломе, например забирая в карман то, что ей вроде бы и не надо - но как показывает практика,потом пригодится:)... А иногда - нет, задавая только приличные вопросы или не применяя Ломские методы разруливания проблем...

В общем, для меня эта игра - не квест, а скорей что-то вроде возможности поиграть в ангела-хранителя... Миииилая сказочка....
lomelind: (Default)
Играю потихоньку в сосватанную неким эльфийским паладином Сиберию... Вместо Диаблы никоим образом не пойдет, но просто для интереса - милая сказочка:) И первая (по крайней мере для меня) игрушка, в которой Ломе-у-компа и Кейт-в-игре (так зовут героиню) - разные личности. Ломе радуется неожиданностям потому что видит общий закон Игры - Кейт его не видит, а только лишь понимает что все не так и ее мир рушится у нее на глазах, и все что она может - пытаться сложить паззл из обломков... Иногда Кейт слушается Ломе, например забирая в карман то, что ей вроде бы и не надо - но как показывает практика,потом пригодится:)... А иногда - нет, задавая только приличные вопросы или не применяя Ломские методы разруливания проблем...

В общем, для меня эта игра - не квест, а скорей что-то вроде возможности поиграть в ангела-хранителя... Миииилая сказочка....
lomelind: (Default)
попробую и я поиграть... а вдруг что-то хорошее получится?;)

http://tipabot.livejournal.com/9462.html
lomelind: (Default)
попробую и я поиграть... а вдруг что-то хорошее получится?;)

http://tipabot.livejournal.com/9462.html
lomelind: (Default)
попробую и я поиграть... а вдруг что-то хорошее получится?;)

http://tipabot.livejournal.com/9462.html
lomelind: (Default)
Интересное развлечение


Код для вставки можно взять здесь
lomelind: (Default)
Интересное развлечение


Код для вставки можно взять здесь
lomelind: (Default)
Интересное развлечение


Код для вставки можно взять здесь
lomelind: (Default)
Когда совсем тошно, когда нет сил и желания смотреть на всю эту мразь вокруг, я зову свою сестру и предлагаю ей поменяться жизнями. на время. Она улыбается, в уголках ее глаз сверкают молнии... а на дне - свинцово-тяжелая усталость, как и в моих... Ее тоже зовут Ломелинд, как и меня... вот только живет она в мире Диабло...
Герой... Ведьма... Вечные шепотки за спиной и дурочка-спутница, которую не променяешь даже на самого умелого воина - просто в память о том как вместе захлебываясь от вони выносили из очередной гробницы очередное нечто... или как полудохлые доползали до источника, дарящего жизнь...
А еще - фальшивая благодарность в лицо - и страх. Потому что ты - иная,хотя бы потому что не бежишь от всепоглощающего ужаса а встаешь а защиту мира...
Но объединяет наши миры - глупость. Безмерная глупость сереньких мышек(простите меня, грызуны), обывателей которые "как все" и "хата скраю". Которые даже не почешутся если будешь умирать в шаге от городской черты - или равнодушно пройдут мимо старика с сердечным приступом, а то и буркнут че-нить на тему "пить меньше надо". которые суют нос в то, чего сами не понимают - а потом в ужасе бегут от дела рук своих. и ждут героя который вытрет зареванную морду да прогонит буку. и которого сами же изгонят - потому что не такой. не серый.
Во имя чего же я иду в бой? Не ради этих людишек. и даже не ради детей - все равно воспитают такими же. Ради мира. который может быть Домом, а не адом. Пусть даже я не сделаю всего сама - но я укажу путь другим... хочется верить ,что будут эти, другие... кому не пофиг и кто найдет в себе силы не терпеть - а встать и сделать хоть что-нибудь... Вот только как же это тяжело... когда находишь труп непонятно кого, и забираешь себе то что может пригодиться - в то же время понимая, что ему-то не помогло... когда выжимаешь из себя последние силы чтоб добить врага - иначе он тебя... когда телепорт рвет твою суть на милиарды кусочков... когда реальность шутит такие шутки от которых мозги любого серого свернулись бы в бутылку кляйна за считанные секунды....Или когда бесплотным духом летишь обратно к израненному телу - потому что еще не кончен бой...

Сестренка отдыхает от жестокостей своего мира в моем, я - в ее... Пока что мы еще возвращаемся обратно... но может быть, когда-нибудь я просто не вернусь... просто не захочу возвращаться к этой серой действительности, где надо улыбаться врагам, где адекватная самозащита противореит законам, где можно наобещать хорошего - и не сделать... и какая бы ни была дурочка спутница в том мире, это все ж лучше чем ничего - в этом. потому что в этом мире у меня нет человека, который пошел бы со мной и в огонь, и в воду, и в бой. и которому я позволила бы это сделать.

глубина-глубина, я твоя.....
lomelind: (Default)
Когда совсем тошно, когда нет сил и желания смотреть на всю эту мразь вокруг, я зову свою сестру и предлагаю ей поменяться жизнями. на время. Она улыбается, в уголках ее глаз сверкают молнии... а на дне - свинцово-тяжелая усталость, как и в моих... Ее тоже зовут Ломелинд, как и меня... вот только живет она в мире Диабло...
Герой... Ведьма... Вечные шепотки за спиной и дурочка-спутница, которую не променяешь даже на самого умелого воина - просто в память о том как вместе захлебываясь от вони выносили из очередной гробницы очередное нечто... или как полудохлые доползали до источника, дарящего жизнь...
А еще - фальшивая благодарность в лицо - и страх. Потому что ты - иная,хотя бы потому что не бежишь от всепоглощающего ужаса а встаешь а защиту мира...
Но объединяет наши миры - глупость. Безмерная глупость сереньких мышек(простите меня, грызуны), обывателей которые "как все" и "хата скраю". Которые даже не почешутся если будешь умирать в шаге от городской черты - или равнодушно пройдут мимо старика с сердечным приступом, а то и буркнут че-нить на тему "пить меньше надо". которые суют нос в то, чего сами не понимают - а потом в ужасе бегут от дела рук своих. и ждут героя который вытрет зареванную морду да прогонит буку. и которого сами же изгонят - потому что не такой. не серый.
Во имя чего же я иду в бой? Не ради этих людишек. и даже не ради детей - все равно воспитают такими же. Ради мира. который может быть Домом, а не адом. Пусть даже я не сделаю всего сама - но я укажу путь другим... хочется верить ,что будут эти, другие... кому не пофиг и кто найдет в себе силы не терпеть - а встать и сделать хоть что-нибудь... Вот только как же это тяжело... когда находишь труп непонятно кого, и забираешь себе то что может пригодиться - в то же время понимая, что ему-то не помогло... когда выжимаешь из себя последние силы чтоб добить врага - иначе он тебя... когда телепорт рвет твою суть на милиарды кусочков... когда реальность шутит такие шутки от которых мозги любого серого свернулись бы в бутылку кляйна за считанные секунды....Или когда бесплотным духом летишь обратно к израненному телу - потому что еще не кончен бой...

Сестренка отдыхает от жестокостей своего мира в моем, я - в ее... Пока что мы еще возвращаемся обратно... но может быть, когда-нибудь я просто не вернусь... просто не захочу возвращаться к этой серой действительности, где надо улыбаться врагам, где адекватная самозащита противореит законам, где можно наобещать хорошего - и не сделать... и какая бы ни была дурочка спутница в том мире, это все ж лучше чем ничего - в этом. потому что в этом мире у меня нет человека, который пошел бы со мной и в огонь, и в воду, и в бой. и которому я позволила бы это сделать.

глубина-глубина, я твоя.....
lomelind: (Default)
Когда совсем тошно, когда нет сил и желания смотреть на всю эту мразь вокруг, я зову свою сестру и предлагаю ей поменяться жизнями. на время. Она улыбается, в уголках ее глаз сверкают молнии... а на дне - свинцово-тяжелая усталость, как и в моих... Ее тоже зовут Ломелинд, как и меня... вот только живет она в мире Диабло...
Герой... Ведьма... Вечные шепотки за спиной и дурочка-спутница, которую не променяешь даже на самого умелого воина - просто в память о том как вместе захлебываясь от вони выносили из очередной гробницы очередное нечто... или как полудохлые доползали до источника, дарящего жизнь...
А еще - фальшивая благодарность в лицо - и страх. Потому что ты - иная,хотя бы потому что не бежишь от всепоглощающего ужаса а встаешь а защиту мира...
Но объединяет наши миры - глупость. Безмерная глупость сереньких мышек(простите меня, грызуны), обывателей которые "как все" и "хата скраю". Которые даже не почешутся если будешь умирать в шаге от городской черты - или равнодушно пройдут мимо старика с сердечным приступом, а то и буркнут че-нить на тему "пить меньше надо". которые суют нос в то, чего сами не понимают - а потом в ужасе бегут от дела рук своих. и ждут героя который вытрет зареванную морду да прогонит буку. и которого сами же изгонят - потому что не такой. не серый.
Во имя чего же я иду в бой? Не ради этих людишек. и даже не ради детей - все равно воспитают такими же. Ради мира. который может быть Домом, а не адом. Пусть даже я не сделаю всего сама - но я укажу путь другим... хочется верить ,что будут эти, другие... кому не пофиг и кто найдет в себе силы не терпеть - а встать и сделать хоть что-нибудь... Вот только как же это тяжело... когда находишь труп непонятно кого, и забираешь себе то что может пригодиться - в то же время понимая, что ему-то не помогло... когда выжимаешь из себя последние силы чтоб добить врага - иначе он тебя... когда телепорт рвет твою суть на милиарды кусочков... когда реальность шутит такие шутки от которых мозги любого серого свернулись бы в бутылку кляйна за считанные секунды....Или когда бесплотным духом летишь обратно к израненному телу - потому что еще не кончен бой...

Сестренка отдыхает от жестокостей своего мира в моем, я - в ее... Пока что мы еще возвращаемся обратно... но может быть, когда-нибудь я просто не вернусь... просто не захочу возвращаться к этой серой действительности, где надо улыбаться врагам, где адекватная самозащита противореит законам, где можно наобещать хорошего - и не сделать... и какая бы ни была дурочка спутница в том мире, это все ж лучше чем ничего - в этом. потому что в этом мире у меня нет человека, который пошел бы со мной и в огонь, и в воду, и в бой. и которому я позволила бы это сделать.

глубина-глубина, я твоя.....
lomelind: (Default)
играла в диаблу. задумалась:
- зачем монстрам явно нечеловеческого происхождения человеческое оружие, доспехи, магические фигни, деньги?
- куда прячут имущество ходячие скелеты?
- похоже в этом мире вообще никто и никогда не спит...
- почему когда моя спутница стреляет из лука по туче мошкары, это не менее эффективно чем мои молнии?
- почему я могу носить одновременно не больше двух колец и одного амулета?
- почему при необходимости я могу напоить спутницу лечебным зельем даже находясь далеко от нее но не могу нагрузить ее чтоб таскала с собой и лакала сама?
- почему моя спутница так любит открывать дверки в самый неподходящий момент?
- почему всегда когда я снимаю трофеи с трупа они неповреждены независимо от того какой магией я его гробила?
- да, и кушать мне тоже не надо:) или зелья заменяют еду:))
- а еще я совсем-совсем никого не боюсь, ага:)

а самое странное - почему я все ж люблю эту игру? больше чем навороченный невервинтер, где большая часть этих глюков учтена, чем другие рпг-шки....
lomelind: (Default)
играла в диаблу. задумалась:
- зачем монстрам явно нечеловеческого происхождения человеческое оружие, доспехи, магические фигни, деньги?
- куда прячут имущество ходячие скелеты?
- похоже в этом мире вообще никто и никогда не спит...
- почему когда моя спутница стреляет из лука по туче мошкары, это не менее эффективно чем мои молнии?
- почему я могу носить одновременно не больше двух колец и одного амулета?
- почему при необходимости я могу напоить спутницу лечебным зельем даже находясь далеко от нее но не могу нагрузить ее чтоб таскала с собой и лакала сама?
- почему моя спутница так любит открывать дверки в самый неподходящий момент?
- почему всегда когда я снимаю трофеи с трупа они неповреждены независимо от того какой магией я его гробила?
- да, и кушать мне тоже не надо:) или зелья заменяют еду:))
- а еще я совсем-совсем никого не боюсь, ага:)

а самое странное - почему я все ж люблю эту игру? больше чем навороченный невервинтер, где большая часть этих глюков учтена, чем другие рпг-шки....
lomelind: (Default)
играла в диаблу. задумалась:
- зачем монстрам явно нечеловеческого происхождения человеческое оружие, доспехи, магические фигни, деньги?
- куда прячут имущество ходячие скелеты?
- похоже в этом мире вообще никто и никогда не спит...
- почему когда моя спутница стреляет из лука по туче мошкары, это не менее эффективно чем мои молнии?
- почему я могу носить одновременно не больше двух колец и одного амулета?
- почему при необходимости я могу напоить спутницу лечебным зельем даже находясь далеко от нее но не могу нагрузить ее чтоб таскала с собой и лакала сама?
- почему моя спутница так любит открывать дверки в самый неподходящий момент?
- почему всегда когда я снимаю трофеи с трупа они неповреждены независимо от того какой магией я его гробила?
- да, и кушать мне тоже не надо:) или зелья заменяют еду:))
- а еще я совсем-совсем никого не боюсь, ага:)

а самое странное - почему я все ж люблю эту игру? больше чем навороченный невервинтер, где большая часть этих глюков учтена, чем другие рпг-шки....
lomelind: (Default)
экспериментировала с реинкарнациями. А если по человечески, то играла в диаблу... игра та же, перс - все та же ведьма... Но играть проще... потому что я уже - другая... Спокойно дошла до самого монастыря на встроенном в посох файерболе 1 уровня, легко набрала и денег и зелий, теперь наклоняюсь к земле только за монетками, мощными зельями или коллекционными вещами/свитками... Завалила и ворону, и кузнеца с 1 раза... Спокойно перехватываю лук когда мана кончается, хотя такого почти уже не бывает потому что у ми прокачана энергия и "теплота"...

Вот и задумалась почему так... странно это все... и еще много странного вокруг, сюда не пишу - хотя бы потому что тут же начнут рациональные объяснения предлагать, а я так не хочу. пусть лучше все эти мелочи так и останутся чудесами:)

September 2017

S M T W T F S
      12
3 4567 8 9
1011 12131415 16
1718 1920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 24 September 2017 21:14
Powered by Dreamwidth Studios