Копаю очередную около-тайм-менеджерскую телегу. Теорию ограничений и танцы вокруг неё.
На самом деле, оно страшное - стоит сделать шаг в сторону от конкретного производства. Отдельно страшное тем, что технически все переходы делаются легко, не оставляя места для развидеть.
Тяну я это в повседневную деятельность - не только по дому, вообще.
И сощёлкивается интересно - с тем, что уже есть.
Одна из граней - выделение из набора задач тех, которые достаточно сделать "на отцепись", чтоб хоть как-то закрыть вопрос. Забавно, что это не совпадает с делением на важные-неважные - ну, например, в некоторых ситуациях конкретному персонажу иметь какую-то тряпку, чтоб прикрыться от нескромных взглядов - важно, а качество самой тряпки - уже нет (потому что всё равно испачкает и через 10 минут выбросит)
Да, пожалуй это первая из попавшихся мне телег такого рода, где не теряется хозяин-задач-и-ситуаций и вопрос - чего он сам хотел. И эффективность его деятельности предлагается считать не по тому, сколько работы он фактически сделал - а по тому, как оно соотносится с тем, чего он хотел в результате получить. С прямым следствием - что бывают задачи, которые сделать технически возможно, и более того, все нормальные люди в этой ситуации эту задачу выполняют - но данному конкретному существу в данной конкретной ситуации эту задачу нужно НЕ делать. А если для его желаний достаточно делать на отцепись - то нужно поступать именно так.
И всё тот же навязший в зубах вопрос "чтобы что" я вот это делаю.
И - пустота в ответ.
Которой мне нечего противопоставить.
Кроме совсем отдельных квестов.
На самом деле, оно страшное - стоит сделать шаг в сторону от конкретного производства. Отдельно страшное тем, что технически все переходы делаются легко, не оставляя места для развидеть.
Тяну я это в повседневную деятельность - не только по дому, вообще.
И сощёлкивается интересно - с тем, что уже есть.
Одна из граней - выделение из набора задач тех, которые достаточно сделать "на отцепись", чтоб хоть как-то закрыть вопрос. Забавно, что это не совпадает с делением на важные-неважные - ну, например, в некоторых ситуациях конкретному персонажу иметь какую-то тряпку, чтоб прикрыться от нескромных взглядов - важно, а качество самой тряпки - уже нет (потому что всё равно испачкает и через 10 минут выбросит)
Да, пожалуй это первая из попавшихся мне телег такого рода, где не теряется хозяин-задач-и-ситуаций и вопрос - чего он сам хотел. И эффективность его деятельности предлагается считать не по тому, сколько работы он фактически сделал - а по тому, как оно соотносится с тем, чего он хотел в результате получить. С прямым следствием - что бывают задачи, которые сделать технически возможно, и более того, все нормальные люди в этой ситуации эту задачу выполняют - но данному конкретному существу в данной конкретной ситуации эту задачу нужно НЕ делать. А если для его желаний достаточно делать на отцепись - то нужно поступать именно так.
И всё тот же навязший в зубах вопрос "чтобы что" я вот это делаю.
И - пустота в ответ.
Которой мне нечего противопоставить.
Кроме совсем отдельных квестов.
no subject
Date: 18 Jul 2015 22:29 (UTC)no subject
Date: 19 Jul 2015 17:10 (UTC)Голдратт Элияху. Цель-2. Дело не в везении.
и ещё вот сюда можешь заглянуть
http://forum.mnogosdelal.ru/index.php