lomelind: (Default)
Хотелось бы мне когда-нибудь в такое поиграть:)
(я отталкиваюсь тут от второго фоллаута, но не принципиально, насколько я знаю таких игр дочерта)


Обычно в играх происходит так:
на старте выдаётся немного очков, их можно распределить по характеристикам (сила, ловкость, интеллект, удача, итд) и навыкам (взлом, лечение, стрельба такая, стрельба сякая, итд).

Дальше герой приключается, получает за это опыт, и сколько-то опыта конвертируются в дополнительные очки, которые можно также распределять. В процессе игры характеристики растут, навыки растут, герой прокачивается.


А теперь посмотрим на другую модель.
Те же характеристики и навыки, та же механика их работы.
Но.
На старте выдаётся достаточно много очков, которые можно распределить по характеристикам и навыкам. И это - всё, увеличить вот это количество нельзя вообще никак совсем.

Зато по ходу игры их можно перераспределять. Точнее, они будут сами перераспределяться в зависимости от поведения игрока.

Игрок много занимался мордобоем? снимаем очки с интеллекта и с навыков, требующих мелкой моторики, и вкладываем их в силу и в навыки боя.
Игрок много шарился по компьютерам заброшенного убежища? добавляем очков к интеллекту и к навыкам, требующим знаний, но снимаем их с физической силы и боя, получаем такого вот компьютерного задрота.

Понятно, что связи нужно прописывать очень аккуратно, иначе будет нечестно и неинтересно.

И ещё дадим игроку возможность перераспределять вручную, но с каким-то штрафом. Да, ему сейчас очень нужно чтоб герой проявил конкретное качество, он может собрать со всех характеристик понемногу и эту конкретную поднять - но одно очко (или сколько-то) при этом теряются навсегда. Герой в целом становится слабее.

Возможно для удобства нужно будет цифры ещё подшаманить. Не единицы-десятки, а сотни. Это уже технические нюансы:)

И возможно ещё добавить защитные артефакты. Типа если ты носишь вот этот кулон, то отупеть ниже столько-то интеллекта ты не сможешь в принципе, кулон защитит:)
lomelind: (Default)
Нашлось тут немного времени поиграть в диаблу (боги, как давно это было... а руки помнят)

И поймала за хвост, что мне не нравится в большинстве компьютерных/телефонных игр.
Собственно, сходу не вспомню исключения, но подозреваю что должны быть. Хочу верить что должны быть.

Вот я, новичок, начинаю новую игру. Интерфейс незнаком, игровой мир непонятен, туториал бесит (лучше когда можно спокойно самой разобраться, попробовать потыкать везде и посмотреть что будет, без вот этого быстрей-быстрей-тыкни-сюда). Логично что играть сложно.

Со временем интерфейс становится понятнее, нужные двигательные навыки выстраиваются, база знаний о мире накапливается, и вроде бы должно стать легче. Особенно если ещё и герой прокачивается.

Так вот, хренушки, национальная индейская изба.

Потому что разработчик решил, что нужно наращивать сложность.
И наращивает.
На тебе, игрок, более сильных монстров. Раньше ты бил их обычным файрболлом и надо было два файрболла на монстра. Теперь ты прокачался и у тебя есть супер-файрболл - так для новых монстров как раз два файрболла на рыло и надо.
Ты научился быстро реагировать и сбивать их на подлёте? ну так теперь мы им дадим возможность бегать быстрее, чтоб они всё равно успевали до тебя добежать.
Ты прокачал ёмкость копилки экшен-поинтов? Отлично, теперь за каждый кусочек квеста их нужно будет выложить больше - и соотношение "на квест примерно три полных копилки" сохранится.

а я всё жду и жду, когда же станет легче.
а потом падаю дохлая с осознанием что наверное никогда
10 мечей в таро, кто понимает.
lomelind: (Ворон)
В большинстве известных мне игр бонус или модификатор усваивается сразу.
Прибил монстра - всё, ты уже крутой герой прямо в этот момент, задание выполнено.
Выпил бутылочку - и ты прямо сейчас здоров, можешь продолжать дальше зажигать.

В Ведьмаке этот механизм всё же несколько более адекватен. Если выпить лечилку - то скорость восстановления жизненной силы увеличивается, но не до бесконечности. И если ты выпил лечилку, но тебя продолжают бить, то вполне могут и забить. Выпить сразу две лечилки ситуацию не улучшает никак по сравнению с "выпить одну", а то и ухудшает (за счёт накопления токсичности).

Но главное - чтобы после выпивания лечилки стать здоровым, нужно время. И это время нужно как-то прожить (как вариант - быстро убегать от монстра, вознамерившегося пообедать ведьмаком). Если по уму, то ещё должна быть разница, убегаешь ты или спокойно сидишь, но в игре я этого не заметила.

В жизни ещё интереснее. Ни один бонус, ни одно достижение не срабатывают мгновенно.
Нет такого, что вот только что ты был школяр сопливый, но теперь получил диплом и стал крутым специалистом. Нужен какой-то период осознания, переваривания (на практике часто он происходит до вручения диплома, а не после, но это уже детали). Причём такое переваривание тоже каких-то ресурсов требует, на практике это приводит к тому, что пока ты перевариваешь что-то такое большое - ты не делаешь ничего. Ну или делаешь какую-то мелкую фигню бессмысленную.

Как с едой:) Между "я закинул в рот еду" и "я могу пойти и повджобывать" какое-то время проходит, и его лучше провести спокойно. А таскать мешки сразу после сытного обеда - плохая идея. И мешки как-то плохо потасканы будут, и обед не переварится. и плохо станет.

Есть ещё и другая схема. Достичь одного-другого-третьего, но даже не пытаться съесть это и переварить. Ну, так и с голоду помереть недолго.
lomelind: (Ворон)
Сейчас я играю в Ведьмака - приятный бонус от обновления техники:)

И на этом примере хорошо видна разница между целями игрока и целями персонажа.

Персонаж, в данном случае Геральт, заинтересован в том, чтобы решить свою задачу побыстрее. Также он заинтересован в процессе научиться новому, стать сильнее, натренироваться (по контексту этой игры - скорее "вернуть себе своё", но в большинстве игр этой закладки нет). Прокачаться, в общем.

А игрок (я:)) совсем другого хочет!
Игрок знает, что как только основная цель персонажа будет выполнена - ему достанется надпись "гейм овер", ну может какие-то финальные ролики, и на том всё. Игра - закончится.
При этом игроку игра (в отличии от персонажа) доставляет удовольствие, это и есть цель игрока - расслабиться, насладиться процессом. Если игра так не работает - это хреновая, неподходящая игра, и в неё вообще играть не нужно. Игроку для того, чтобы выйти из игры, не обязательно дойти до финала и закрыть вопрос - можно просто нажать эскейп, а потом удалить игру с компьютера и закрыть вопрос.

Получается, что игрок, играющий в хорошую игру, заинтересован в строго противоположном: решить задачу персонажа как можно медленнее! И сделать так, чтобы персонаж сначала все закоулки облазил, все побочные квесты выполнил, все пасхалки собрал, в общем с точки зрения персонажа потратил кучу сил и времени на всякую никому не нужную фигню.

С прокачкой тоже интересно.
Персонаж считает, что если он улучшит какой-то навык, то это ему поможет.
Игрок знает, что это нихрена не так. В большинстве игр по мере роста уровня персонажа либо монстры становятся сильнее, либо ему открывается доступ в локации с более сильными монстрами - но усилие игрока на "победить среднего монстра" или "выполнить среднюю задачу" поддерживается примерно стабильным.
С другой стороны, часто в играх при переходе на новый уровень теряется возможность собирать бонусы предыдущего уровня. Или они обесцениваются. Персонаж об этом не знает (но может подозревать:))

Соответственно, если игроку нравится сама игра, а не просто процесс получения медалек типа "у меня орк уже 100500 уровня" - то он опять же заинтересован в том, чтобы как можно дольше сидеть на каждом уровне. А если есть варианты, в какие навыки вкладывать очки опыта, то ещё и в том, чтобы производить такой вклад как можно позже, в идеале непосредственно в той ситуации, когда конкретный навык понадобился, и имеющегося уже не хватило.

А ещё некоторым игрокам бывает интересно проходить игру за счёт сил игрока а не персонажа. Сильного вояку провести через толпу монстров каждый сможет, а ты попробуй проведи хиляка, который вообще с первого же удара помрёт. Не во всех играх подход прокатывает, иногда убийство монстров - единственный предусмотренный автором вариант прохождения игры или отдельных квестов. Но в том же диабле бывает интересно в таком режиме побегать - жаль только, что для перехода в следующую главу таки надо что-то с квестовым монстром делать:)

Как по мне, в жизни, которая уже вне компа, те же расклады работают. Можно быть персонажем и старательно вджобывать, пытаясь удовлетворить непонятно кем навязанные KPI. А можно быть игроком и собирать в каждом квесте удовольствие от процесса. Не только "сделать нечто", но и "прожить процесс делания нечто". Да, медленнее - но смысла больше.
lomelind: (Ворон)
Играю во второй фоллаут. Да, в очередной раз интересно всё же попробовать пройти весь. Только не надо спойлеров:)))))

И на этот раз - новая ачивка. Первый раз в жизни мне удалось, играя женским персонажем, снять девочку. Можно поставить галочку и порадоваться.

А ещё никак не могу найти, даже с гуглем, хотя помню, что было же.
Если противник такой, что понятно, что через какое-то время бой завершится примерно вот так - нажать кнопочку и чтоб всё автоматически происходило, чтоб не нужно было каждый чёртов раз кликать что "пни его", а с навыком кажется "точность" ещё и второй раз "куда конкретно". Но если что-то пошло не так - нажать ещё раз, и дальше вручную объяснять персонажу что делать.

Вроде и мелочь, но комп у меня мееедлеееннный и игрушка подтормаживает. Ну или я не нашла, как её ещё ускорить. Клик мышью срабатывает не всегда а в сколько-то % случаев, подозреваю что тут ещё и пиксельхант работает. И персонаж не под бой собран от слова совсем. А настройки боя выкручены на самые лёгкие, потому что мне не драки интересны, а шариться по пространству и общать разных чудиков. В итоге бой с зачуханной крысой в Кламате легко может занять полчаса. А время на игру ограничено, и без того очень даже есть чем заняться...

Зато в этой версии великолепный русификатор. Сулик с тааааким акцентом:) И таааакими фразочками:) Сразу понятно, что варвар.

lomelind: (Default)
Драгоценные мои френды, а посоветуйте-ка мне игрушек с такими свойствами:

- не слишком нахальные требования к компу (потолок - ведьмак, фоллаут-3 уже очень с бубном запускать приходится)
- находябельные на торрентах и запускаемые без длинных и сложных плясок с бубном
- не требующие прокачанной скорости реакции, по крайней мере не ставящие её во главу угла
- интересные:)) ну не тетрис и не пасьянс в общем. возможно рпг или квест или смесь
- имеющие разные варианты (квесты с фиксированным сценарием, который нужно вычислить - отпадают, ведьмак - хороший пример, диабла - средний пример)
- важное - допускающие непроблемное прерывание надолго с продолжением прохождения. Я не знаю как это лучше обозвать, поэтому на примере. Тот же ведьмак. Включили, получили какое-то количество квестов и информации, разобрались с управлением. Идём-воюем-побеждаем. Всё, наигрались, выключили игру. А через пару месяцев включили - и смотрим в неё как баран на новые ворота. Потому что список квестов не говорит ни о чём, кусочки информации которые персонажи вроде как говорили уже давно благополучно забыты, пейзажи тоже не очень узнаются... И ква. Так вот чтоб без этого. Чтобы через два месяца - включить и играть дальше.
- дающие эмоциональную разрядку. Чтобы там был враг и чтобы этого врага надо было убивать или иным способом нейтрализовать. Лучше бы с магией или средневековым оружием.
- естественно не онлайн:)
- очень желательно - с мелкими промежуточными победами, а не мега-квестами на пару часов прохождения (вампиры-маскарад - плохой пример, диабла - хороший пример, зачистили пару комнат - можно отойти от компа)
- в идеале - чтобы оно ещё и допускало выход по альт-таб и не глючило при этом.
lomelind: (Default)
Драгоценные мои френды, а посоветуйте-ка мне игрушек с такими свойствами:

- не слишком нахальные требования к компу (потолок - ведьмак, фоллаут-3 уже очень с бубном запускать приходится)
- находябельные на торрентах и запускаемые без длинных и сложных плясок с бубном
- не требующие прокачанной скорости реакции, по крайней мере не ставящие её во главу угла
- интересные:)) ну не тетрис и не пасьянс в общем. возможно рпг или квест или смесь
- имеющие разные варианты (квесты с фиксированным сценарием, который нужно вычислить - отпадают, ведьмак - хороший пример, диабла - средний пример)
- важное - допускающие непроблемное прерывание надолго с продолжением прохождения. Я не знаю как это лучше обозвать, поэтому на примере. Тот же ведьмак. Включили, получили какое-то количество квестов и информации, разобрались с управлением. Идём-воюем-побеждаем. Всё, наигрались, выключили игру. А через пару месяцев включили - и смотрим в неё как баран на новые ворота. Потому что список квестов не говорит ни о чём, кусочки информации которые персонажи вроде как говорили уже давно благополучно забыты, пейзажи тоже не очень узнаются... И ква. Так вот чтоб без этого. Чтобы через два месяца - включить и играть дальше.
- дающие эмоциональную разрядку. Чтобы там был враг и чтобы этого врага надо было убивать или иным способом нейтрализовать. Лучше бы с магией или средневековым оружием.
- естественно не онлайн:)
- очень желательно - с мелкими промежуточными победами, а не мега-квестами на пару часов прохождения (вампиры-маскарад - плохой пример, диабла - хороший пример, зачистили пару комнат - можно отойти от компа)
- в идеале - чтобы оно ещё и допускало выход по альт-таб и не глючило при этом.
lomelind: (Default)
Драгоценные мои френды, а посоветуйте-ка мне игрушек с такими свойствами:

- не слишком нахальные требования к компу (потолок - ведьмак, фоллаут-3 уже очень с бубном запускать приходится)
- находябельные на торрентах и запускаемые без длинных и сложных плясок с бубном
- не требующие прокачанной скорости реакции, по крайней мере не ставящие её во главу угла
- интересные:)) ну не тетрис и не пасьянс в общем. возможно рпг или квест или смесь
- имеющие разные варианты (квесты с фиксированным сценарием, который нужно вычислить - отпадают, ведьмак - хороший пример, диабла - средний пример)
- важное - допускающие непроблемное прерывание надолго с продолжением прохождения. Я не знаю как это лучше обозвать, поэтому на примере. Тот же ведьмак. Включили, получили какое-то количество квестов и информации, разобрались с управлением. Идём-воюем-побеждаем. Всё, наигрались, выключили игру. А через пару месяцев включили - и смотрим в неё как баран на новые ворота. Потому что список квестов не говорит ни о чём, кусочки информации которые персонажи вроде как говорили уже давно благополучно забыты, пейзажи тоже не очень узнаются... И ква. Так вот чтоб без этого. Чтобы через два месяца - включить и играть дальше.
- дающие эмоциональную разрядку. Чтобы там был враг и чтобы этого врага надо было убивать или иным способом нейтрализовать. Лучше бы с магией или средневековым оружием.
- естественно не онлайн:)
- очень желательно - с мелкими промежуточными победами, а не мега-квестами на пару часов прохождения (вампиры-маскарад - плохой пример, диабла - хороший пример, зачистили пару комнат - можно отойти от компа)
- в идеале - чтобы оно ещё и допускало выход по альт-таб и не глючило при этом.
lomelind: (Default)
Наигравшись в игрушку, в которой жизнь выстроена от квеста к квесту и нет лишних объёктов, на автомате (сохранив состояние) начинаю видеть точно так же и собственную жизни. То, что "нет лишних объектов", каждый объект - часть хотя бы одного квеста (это не значит что все объекты нужны как есть, некоторые нужны как раз для того чтобы их уничтожить).
Вот только набор квестов не прописан статически командой программеров, а динамически создаётся и есть подозрение что не без моего участия.
И ещё большое отличие данной игрушки от подобных раньше попадавшихся - здесь хорошо заблокированы обходы квестов. Не взяв квест, ты просто физически не сможешь найти предмет, который нужен только для этого квеста.
И есть подозрение что по жизни тоже так. По крайней мере сейчас я так вижу.
lomelind: (Default)
Наигравшись в игрушку, в которой жизнь выстроена от квеста к квесту и нет лишних объёктов, на автомате (сохранив состояние) начинаю видеть точно так же и собственную жизни. То, что "нет лишних объектов", каждый объект - часть хотя бы одного квеста (это не значит что все объекты нужны как есть, некоторые нужны как раз для того чтобы их уничтожить).
Вот только набор квестов не прописан статически командой программеров, а динамически создаётся и есть подозрение что не без моего участия.
И ещё большое отличие данной игрушки от подобных раньше попадавшихся - здесь хорошо заблокированы обходы квестов. Не взяв квест, ты просто физически не сможешь найти предмет, который нужен только для этого квеста.
И есть подозрение что по жизни тоже так. По крайней мере сейчас я так вижу.
lomelind: (Default)
Наигравшись в игрушку, в которой жизнь выстроена от квеста к квесту и нет лишних объёктов, на автомате (сохранив состояние) начинаю видеть точно так же и собственную жизни. То, что "нет лишних объектов", каждый объект - часть хотя бы одного квеста (это не значит что все объекты нужны как есть, некоторые нужны как раз для того чтобы их уничтожить).
Вот только набор квестов не прописан статически командой программеров, а динамически создаётся и есть подозрение что не без моего участия.
И ещё большое отличие данной игрушки от подобных раньше попадавшихся - здесь хорошо заблокированы обходы квестов. Не взяв квест, ты просто физически не сможешь найти предмет, который нужен только для этого квеста.
И есть подозрение что по жизни тоже так. По крайней мере сейчас я так вижу.
lomelind: (Default)
Принципиальное отличие игры от реала - опыт и приобретение навыков.
В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.
lomelind: (Default)
Принципиальное отличие игры от реала - опыт и приобретение навыков.
В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.
lomelind: (Default)
Принципиальное отличие игры от реала - опыт и приобретение навыков.
В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.
lomelind: (Default)
Ло причапаЛо домой и поняЛо что нужно успокаиваться) От чего писать не буду - кому надо и так знает:) ЗапустиЛо Ло ДиабЛо:)
А надо сказать что играет Ло в извращённое ДиабЛо, зи-эль мод называется:). И вот есть в нём у Ло такой дивный некромантский амулетик, сконвертированный из других амулетов. И то ли так задумано, то ли просто не заблокировано - но он работает у Ведьмы-Ло

Соответственно гоп-компания на данный момент выглядит так: Ло на которой висит костяная броня и ледяная броня (т.е. практически неуязвимая) неспешно подбирает добычу, изредка огрызаясь ледяными шарами. Вокруг суетится девочка с луком и выносит всех кто близко подошёл. А вокруг девушек нарезает круги скелет-маг у которого дофига хитов - он в основном и выносит всех
При этом опыт считается качественно, т.е. ничего по сути не теряется:)

Так вот самое смешное - что при этом мне действительно интересно играть:)
lomelind: (Default)
Ло причапаЛо домой и поняЛо что нужно успокаиваться) От чего писать не буду - кому надо и так знает:) ЗапустиЛо Ло ДиабЛо:)
А надо сказать что играет Ло в извращённое ДиабЛо, зи-эль мод называется:). И вот есть в нём у Ло такой дивный некромантский амулетик, сконвертированный из других амулетов. И то ли так задумано, то ли просто не заблокировано - но он работает у Ведьмы-Ло

Соответственно гоп-компания на данный момент выглядит так: Ло на которой висит костяная броня и ледяная броня (т.е. практически неуязвимая) неспешно подбирает добычу, изредка огрызаясь ледяными шарами. Вокруг суетится девочка с луком и выносит всех кто близко подошёл. А вокруг девушек нарезает круги скелет-маг у которого дофига хитов - он в основном и выносит всех
При этом опыт считается качественно, т.е. ничего по сути не теряется:)

Так вот самое смешное - что при этом мне действительно интересно играть:)
lomelind: (Default)
Ло причапаЛо домой и поняЛо что нужно успокаиваться) От чего писать не буду - кому надо и так знает:) ЗапустиЛо Ло ДиабЛо:)
А надо сказать что играет Ло в извращённое ДиабЛо, зи-эль мод называется:). И вот есть в нём у Ло такой дивный некромантский амулетик, сконвертированный из других амулетов. И то ли так задумано, то ли просто не заблокировано - но он работает у Ведьмы-Ло

Соответственно гоп-компания на данный момент выглядит так: Ло на которой висит костяная броня и ледяная броня (т.е. практически неуязвимая) неспешно подбирает добычу, изредка огрызаясь ледяными шарами. Вокруг суетится девочка с луком и выносит всех кто близко подошёл. А вокруг девушек нарезает круги скелет-маг у которого дофига хитов - он в основном и выносит всех
При этом опыт считается качественно, т.е. ничего по сути не теряется:)

Так вот самое смешное - что при этом мне действительно интересно играть:)
lomelind: (Default)
В очередной раз успокаиваясь об Диаблу, поняла чего мне не хватает по жизни.

В диабле на определённом этапе выдаётся такая специальная девочка которая бегает с персонажем и помогает ему:) Так вот то ли меня глючит, то ли она действительно намного умнее чем на первый взгляд кажется.

Вот некоего аналога, друга, мне и не хватает по жизни. Того кто в критической ситуации (к примеру кончилась мана или нужно время чтобы подействовала бутылочка-лекарство а отбежать некуда) не начнёт читать морали на тему "что нужно БЫЛО сделать чтобы такого не произошло" а просто встанет рядом и прикроет. От всех. Просто даст время прийти в себя - и не отправиться попутно в мир иной.
lomelind: (Default)
В очередной раз успокаиваясь об Диаблу, поняла чего мне не хватает по жизни.

В диабле на определённом этапе выдаётся такая специальная девочка которая бегает с персонажем и помогает ему:) Так вот то ли меня глючит, то ли она действительно намного умнее чем на первый взгляд кажется.

Вот некоего аналога, друга, мне и не хватает по жизни. Того кто в критической ситуации (к примеру кончилась мана или нужно время чтобы подействовала бутылочка-лекарство а отбежать некуда) не начнёт читать морали на тему "что нужно БЫЛО сделать чтобы такого не произошло" а просто встанет рядом и прикроет. От всех. Просто даст время прийти в себя - и не отправиться попутно в мир иной.
lomelind: (Default)
В очередной раз успокаиваясь об Диаблу, поняла чего мне не хватает по жизни.

В диабле на определённом этапе выдаётся такая специальная девочка которая бегает с персонажем и помогает ему:) Так вот то ли меня глючит, то ли она действительно намного умнее чем на первый взгляд кажется.

Вот некоего аналога, друга, мне и не хватает по жизни. Того кто в критической ситуации (к примеру кончилась мана или нужно время чтобы подействовала бутылочка-лекарство а отбежать некуда) не начнёт читать морали на тему "что нужно БЫЛО сделать чтобы такого не произошло" а просто встанет рядом и прикроет. От всех. Просто даст время прийти в себя - и не отправиться попутно в мир иной.
lomelind: (Default)
Добралась до милой игрульки "фараон":) это типа зевса, только по египту. Т.е. нужно строить город, в нем всякоразного функционала строения, и чтобы полученная система достигала целей.

Вот только в Египте цели сильно интересные:) в частности сейчас я уже получила от фараона право... на собственную могилу. Построила специальный город, вся цель существования которого - строительство моей персональной пирамиды. Вот смотрю как она строится... Моя могилка.... Интересно так...

ЗЫ не надо усматривать в моих словах то, чего в них нет. У меня все в порядке:)
lomelind: (Default)
Добралась до милой игрульки "фараон":) это типа зевса, только по египту. Т.е. нужно строить город, в нем всякоразного функционала строения, и чтобы полученная система достигала целей.

Вот только в Египте цели сильно интересные:) в частности сейчас я уже получила от фараона право... на собственную могилу. Построила специальный город, вся цель существования которого - строительство моей персональной пирамиды. Вот смотрю как она строится... Моя могилка.... Интересно так...

ЗЫ не надо усматривать в моих словах то, чего в них нет. У меня все в порядке:)
lomelind: (Default)
Добралась до милой игрульки "фараон":) это типа зевса, только по египту. Т.е. нужно строить город, в нем всякоразного функционала строения, и чтобы полученная система достигала целей.

Вот только в Египте цели сильно интересные:) в частности сейчас я уже получила от фараона право... на собственную могилу. Построила специальный город, вся цель существования которого - строительство моей персональной пирамиды. Вот смотрю как она строится... Моя могилка.... Интересно так...

ЗЫ не надо усматривать в моих словах то, чего в них нет. У меня все в порядке:)
lomelind: (Default)
Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)

Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)

Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)

следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)

А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше

Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным

Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
lomelind: (Default)
Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)

Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)

Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)

следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)

А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше

Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным

Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
lomelind: (Default)
Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)

Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)

Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)

следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)

А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше

Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным

Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
lomelind: (Default)
За окном чудесный дождь:) а мне помогли разрулить часть глюков с прогой и пообещали обеспечить исходниками для еще части:)

И, как всегда, аналогия между жизнью и игрушкой:) на сей раз не диабла а зевс:) суть игры в строительстве правильного (т.е. жизнеспособного)поселения, чем-то смахивает на сеттлерс, но меньше военщины и больше логики. Так, строения развиваются в зависимости от того, есть ли вокруг источники воды, базар, лазарет, культурные сооружения, и т.д. Еще есть промышленность, торговля... неважно, в общем. Ну и я типа правитель этого безобразия

так вот, на раннем этапе игры система имеет ограниченную чувствительность к управлению, зато любой глюк в нем быстро приводит к нехорошим последствиям. Т.е. например если водоносам дать меньший приоритет чем торговцам, то водоносов не будет вообще, и как следствие мой город вымрет. Без торговцев тоже вымрет но не так быстро:)))

а на более позднем - чувствительность системы больше, больше принципиально разных состояний, т.е. проще поиметь бааальшую глюку. НО проще из нее и выйти:) в смысле больше вероятность того что город не вымрет даже если я хорошо наглючу

так вот при чем тут жизнь. А при том что если посмотреть мои вчерашние приключения:), то становится понятно что у меня система работает по второму принципу, причем все больше и больше:) А удивляет то, что привыкла больше к варианту "по первому";) да и большинство людей живет именно по нему раз уж на то пошло

ладно, кто в резонансе тот поймет, если захочет:))

И напоследок вопросик: не найдется ли у кого из френдов электронной версии Крыжановской, серия про элексир бессмертия. А то перечитать хочется, а в ту библиотеку, где когда-то наткнулась, мне дорога заказана. Если вдруг - буду рада подарку на starwinged@yandex.ru
lomelind: (Default)
За окном чудесный дождь:) а мне помогли разрулить часть глюков с прогой и пообещали обеспечить исходниками для еще части:)

И, как всегда, аналогия между жизнью и игрушкой:) на сей раз не диабла а зевс:) суть игры в строительстве правильного (т.е. жизнеспособного)поселения, чем-то смахивает на сеттлерс, но меньше военщины и больше логики. Так, строения развиваются в зависимости от того, есть ли вокруг источники воды, базар, лазарет, культурные сооружения, и т.д. Еще есть промышленность, торговля... неважно, в общем. Ну и я типа правитель этого безобразия

так вот, на раннем этапе игры система имеет ограниченную чувствительность к управлению, зато любой глюк в нем быстро приводит к нехорошим последствиям. Т.е. например если водоносам дать меньший приоритет чем торговцам, то водоносов не будет вообще, и как следствие мой город вымрет. Без торговцев тоже вымрет но не так быстро:)))

а на более позднем - чувствительность системы больше, больше принципиально разных состояний, т.е. проще поиметь бааальшую глюку. НО проще из нее и выйти:) в смысле больше вероятность того что город не вымрет даже если я хорошо наглючу

так вот при чем тут жизнь. А при том что если посмотреть мои вчерашние приключения:), то становится понятно что у меня система работает по второму принципу, причем все больше и больше:) А удивляет то, что привыкла больше к варианту "по первому";) да и большинство людей живет именно по нему раз уж на то пошло

ладно, кто в резонансе тот поймет, если захочет:))

И напоследок вопросик: не найдется ли у кого из френдов электронной версии Крыжановской, серия про элексир бессмертия. А то перечитать хочется, а в ту библиотеку, где когда-то наткнулась, мне дорога заказана. Если вдруг - буду рада подарку на starwinged@yandex.ru
lomelind: (Default)
За окном чудесный дождь:) а мне помогли разрулить часть глюков с прогой и пообещали обеспечить исходниками для еще части:)

И, как всегда, аналогия между жизнью и игрушкой:) на сей раз не диабла а зевс:) суть игры в строительстве правильного (т.е. жизнеспособного)поселения, чем-то смахивает на сеттлерс, но меньше военщины и больше логики. Так, строения развиваются в зависимости от того, есть ли вокруг источники воды, базар, лазарет, культурные сооружения, и т.д. Еще есть промышленность, торговля... неважно, в общем. Ну и я типа правитель этого безобразия

так вот, на раннем этапе игры система имеет ограниченную чувствительность к управлению, зато любой глюк в нем быстро приводит к нехорошим последствиям. Т.е. например если водоносам дать меньший приоритет чем торговцам, то водоносов не будет вообще, и как следствие мой город вымрет. Без торговцев тоже вымрет но не так быстро:)))

а на более позднем - чувствительность системы больше, больше принципиально разных состояний, т.е. проще поиметь бааальшую глюку. НО проще из нее и выйти:) в смысле больше вероятность того что город не вымрет даже если я хорошо наглючу

так вот при чем тут жизнь. А при том что если посмотреть мои вчерашние приключения:), то становится понятно что у меня система работает по второму принципу, причем все больше и больше:) А удивляет то, что привыкла больше к варианту "по первому";) да и большинство людей живет именно по нему раз уж на то пошло

ладно, кто в резонансе тот поймет, если захочет:))

И напоследок вопросик: не найдется ли у кого из френдов электронной версии Крыжановской, серия про элексир бессмертия. А то перечитать хочется, а в ту библиотеку, где когда-то наткнулась, мне дорога заказана. Если вдруг - буду рада подарку на starwinged@yandex.ru
lomelind: (Default)
Сегодня в диабле сообразила, что в этом моде можно купить спутницу и до прохождения соответствующего квеста. Счастья - полные штаны.

Вот интересно: спутница моя в принципе обучаема? Не в смысле подъема уровня и прокачки персонажа, а в смысле косяков в поведении - типа в кого из толпы стрелять, драпать или бить, отойти чтоб подлечиться, прорваться из окружения и т.д.? пока что складывается впечатление что таки да. Мои варианты объяснения такого дела
- глюки моего восприятия
- да, обучается в том смысле что комп анализирует мои действия и подстраивает ее действия под меня (хотелось бы...)
- да, обучается в том смысле что стратегии как компа так и применяемые мной не новы, и эмулировать обучение путем просто подгрузки соответствующих не так и сложно

А вот что мне сложно понять - у девочки моей 12-й уровень и 320 здоровья, а у меня - 22-й и здоровья 170 где-то... вот как так получается?!

И все-таки жалко что нельзя выдать девочке зелья чтобы применяла их по своему разумению - или допустим чтобы с клавы а не взять мышкой - да перетащить на портрет...
lomelind: (Default)
Сегодня в диабле сообразила, что в этом моде можно купить спутницу и до прохождения соответствующего квеста. Счастья - полные штаны.

Вот интересно: спутница моя в принципе обучаема? Не в смысле подъема уровня и прокачки персонажа, а в смысле косяков в поведении - типа в кого из толпы стрелять, драпать или бить, отойти чтоб подлечиться, прорваться из окружения и т.д.? пока что складывается впечатление что таки да. Мои варианты объяснения такого дела
- глюки моего восприятия
- да, обучается в том смысле что комп анализирует мои действия и подстраивает ее действия под меня (хотелось бы...)
- да, обучается в том смысле что стратегии как компа так и применяемые мной не новы, и эмулировать обучение путем просто подгрузки соответствующих не так и сложно

А вот что мне сложно понять - у девочки моей 12-й уровень и 320 здоровья, а у меня - 22-й и здоровья 170 где-то... вот как так получается?!

И все-таки жалко что нельзя выдать девочке зелья чтобы применяла их по своему разумению - или допустим чтобы с клавы а не взять мышкой - да перетащить на портрет...
lomelind: (Default)
Сегодня в диабле сообразила, что в этом моде можно купить спутницу и до прохождения соответствующего квеста. Счастья - полные штаны.

Вот интересно: спутница моя в принципе обучаема? Не в смысле подъема уровня и прокачки персонажа, а в смысле косяков в поведении - типа в кого из толпы стрелять, драпать или бить, отойти чтоб подлечиться, прорваться из окружения и т.д.? пока что складывается впечатление что таки да. Мои варианты объяснения такого дела
- глюки моего восприятия
- да, обучается в том смысле что комп анализирует мои действия и подстраивает ее действия под меня (хотелось бы...)
- да, обучается в том смысле что стратегии как компа так и применяемые мной не новы, и эмулировать обучение путем просто подгрузки соответствующих не так и сложно

А вот что мне сложно понять - у девочки моей 12-й уровень и 320 здоровья, а у меня - 22-й и здоровья 170 где-то... вот как так получается?!

И все-таки жалко что нельзя выдать девочке зелья чтобы применяла их по своему разумению - или допустим чтобы с клавы а не взять мышкой - да перетащить на портрет...
lomelind: (Default)
Дошла до конца Сибирию, разочаровалась. Вернулась к старой доброй диабле - и почти сразу очередной улов

Кто играл, тот знает таких красных чертиков - и с ними еще шаман ходит, который их воскрешает. Сами они слабенькие, пока не толпа. Возникает соблазн вынести нафиг шамана и большую часть, а на оставшихся 2-3 попросту забить ибо шустрые. тем более что нифига они мне сделать серьезного не могут

А вот оказывается, очень даже могут. могут заблокировать дорогу в критический момент (драпаем от кого-то достаточно сильного). Могут отнять последние % жизни и не дать добежать до телепорта (а то и тупо встать в нем). Но хуже всего - закрыть своей грудью кого-то мощного, выбрав момент. Так как у меня тактика "запустил файрболл - отбежал", то это бывает критично, особенно когда за мной гонится не одна сволочь (файрболл отбрасывает или хотя бы тормозит, соотв если попала то можно еще один выпустить с этой же позиции а уже потом драпать)

ну а сегодня играя я заметила, что по жизни тоже такого полно. Когда вроде и мелкая глюка, и не может особо напакостить сама по себе - а потом выясняется что еще как может

Вот только не надо цитировать Кастанеду и иже с ним по части мелких хвостов. Сама как бы знаю, но одно дело типа знать, а другое - вот так.
lomelind: (Default)
Дошла до конца Сибирию, разочаровалась. Вернулась к старой доброй диабле - и почти сразу очередной улов

Кто играл, тот знает таких красных чертиков - и с ними еще шаман ходит, который их воскрешает. Сами они слабенькие, пока не толпа. Возникает соблазн вынести нафиг шамана и большую часть, а на оставшихся 2-3 попросту забить ибо шустрые. тем более что нифига они мне сделать серьезного не могут

А вот оказывается, очень даже могут. могут заблокировать дорогу в критический момент (драпаем от кого-то достаточно сильного). Могут отнять последние % жизни и не дать добежать до телепорта (а то и тупо встать в нем). Но хуже всего - закрыть своей грудью кого-то мощного, выбрав момент. Так как у меня тактика "запустил файрболл - отбежал", то это бывает критично, особенно когда за мной гонится не одна сволочь (файрболл отбрасывает или хотя бы тормозит, соотв если попала то можно еще один выпустить с этой же позиции а уже потом драпать)

ну а сегодня играя я заметила, что по жизни тоже такого полно. Когда вроде и мелкая глюка, и не может особо напакостить сама по себе - а потом выясняется что еще как может

Вот только не надо цитировать Кастанеду и иже с ним по части мелких хвостов. Сама как бы знаю, но одно дело типа знать, а другое - вот так.
lomelind: (Default)
Дошла до конца Сибирию, разочаровалась. Вернулась к старой доброй диабле - и почти сразу очередной улов

Кто играл, тот знает таких красных чертиков - и с ними еще шаман ходит, который их воскрешает. Сами они слабенькие, пока не толпа. Возникает соблазн вынести нафиг шамана и большую часть, а на оставшихся 2-3 попросту забить ибо шустрые. тем более что нифига они мне сделать серьезного не могут

А вот оказывается, очень даже могут. могут заблокировать дорогу в критический момент (драпаем от кого-то достаточно сильного). Могут отнять последние % жизни и не дать добежать до телепорта (а то и тупо встать в нем). Но хуже всего - закрыть своей грудью кого-то мощного, выбрав момент. Так как у меня тактика "запустил файрболл - отбежал", то это бывает критично, особенно когда за мной гонится не одна сволочь (файрболл отбрасывает или хотя бы тормозит, соотв если попала то можно еще один выпустить с этой же позиции а уже потом драпать)

ну а сегодня играя я заметила, что по жизни тоже такого полно. Когда вроде и мелкая глюка, и не может особо напакостить сама по себе - а потом выясняется что еще как может

Вот только не надо цитировать Кастанеду и иже с ним по части мелких хвостов. Сама как бы знаю, но одно дело типа знать, а другое - вот так.
lomelind: (Default)
Играю потихоньку в сосватанную неким эльфийским паладином Сиберию... Вместо Диаблы никоим образом не пойдет, но просто для интереса - милая сказочка:) И первая (по крайней мере для меня) игрушка, в которой Ломе-у-компа и Кейт-в-игре (так зовут героиню) - разные личности. Ломе радуется неожиданностям потому что видит общий закон Игры - Кейт его не видит, а только лишь понимает что все не так и ее мир рушится у нее на глазах, и все что она может - пытаться сложить паззл из обломков... Иногда Кейт слушается Ломе, например забирая в карман то, что ей вроде бы и не надо - но как показывает практика,потом пригодится:)... А иногда - нет, задавая только приличные вопросы или не применяя Ломские методы разруливания проблем...

В общем, для меня эта игра - не квест, а скорей что-то вроде возможности поиграть в ангела-хранителя... Миииилая сказочка....
lomelind: (Default)
Играю потихоньку в сосватанную неким эльфийским паладином Сиберию... Вместо Диаблы никоим образом не пойдет, но просто для интереса - милая сказочка:) И первая (по крайней мере для меня) игрушка, в которой Ломе-у-компа и Кейт-в-игре (так зовут героиню) - разные личности. Ломе радуется неожиданностям потому что видит общий закон Игры - Кейт его не видит, а только лишь понимает что все не так и ее мир рушится у нее на глазах, и все что она может - пытаться сложить паззл из обломков... Иногда Кейт слушается Ломе, например забирая в карман то, что ей вроде бы и не надо - но как показывает практика,потом пригодится:)... А иногда - нет, задавая только приличные вопросы или не применяя Ломские методы разруливания проблем...

В общем, для меня эта игра - не квест, а скорей что-то вроде возможности поиграть в ангела-хранителя... Миииилая сказочка....
lomelind: (Default)
Играю потихоньку в сосватанную неким эльфийским паладином Сиберию... Вместо Диаблы никоим образом не пойдет, но просто для интереса - милая сказочка:) И первая (по крайней мере для меня) игрушка, в которой Ломе-у-компа и Кейт-в-игре (так зовут героиню) - разные личности. Ломе радуется неожиданностям потому что видит общий закон Игры - Кейт его не видит, а только лишь понимает что все не так и ее мир рушится у нее на глазах, и все что она может - пытаться сложить паззл из обломков... Иногда Кейт слушается Ломе, например забирая в карман то, что ей вроде бы и не надо - но как показывает практика,потом пригодится:)... А иногда - нет, задавая только приличные вопросы или не применяя Ломские методы разруливания проблем...

В общем, для меня эта игра - не квест, а скорей что-то вроде возможности поиграть в ангела-хранителя... Миииилая сказочка....
lomelind: (Default)
попробую и я поиграть... а вдруг что-то хорошее получится?;)

http://tipabot.livejournal.com/9462.html
lomelind: (Default)
попробую и я поиграть... а вдруг что-то хорошее получится?;)

http://tipabot.livejournal.com/9462.html
lomelind: (Default)
попробую и я поиграть... а вдруг что-то хорошее получится?;)

http://tipabot.livejournal.com/9462.html
lomelind: (Default)
Интересное развлечение


Код для вставки можно взять здесь
lomelind: (Default)
Интересное развлечение


Код для вставки можно взять здесь
lomelind: (Default)
Интересное развлечение


Код для вставки можно взять здесь
lomelind: (Default)
Когда совсем тошно, когда нет сил и желания смотреть на всю эту мразь вокруг, я зову свою сестру и предлагаю ей поменяться жизнями. на время. Она улыбается, в уголках ее глаз сверкают молнии... а на дне - свинцово-тяжелая усталость, как и в моих... Ее тоже зовут Ломелинд, как и меня... вот только живет она в мире Диабло...
Герой... Ведьма... Вечные шепотки за спиной и дурочка-спутница, которую не променяешь даже на самого умелого воина - просто в память о том как вместе захлебываясь от вони выносили из очередной гробницы очередное нечто... или как полудохлые доползали до источника, дарящего жизнь...
А еще - фальшивая благодарность в лицо - и страх. Потому что ты - иная,хотя бы потому что не бежишь от всепоглощающего ужаса а встаешь а защиту мира...
Но объединяет наши миры - глупость. Безмерная глупость сереньких мышек(простите меня, грызуны), обывателей которые "как все" и "хата скраю". Которые даже не почешутся если будешь умирать в шаге от городской черты - или равнодушно пройдут мимо старика с сердечным приступом, а то и буркнут че-нить на тему "пить меньше надо". которые суют нос в то, чего сами не понимают - а потом в ужасе бегут от дела рук своих. и ждут героя который вытрет зареванную морду да прогонит буку. и которого сами же изгонят - потому что не такой. не серый.
Во имя чего же я иду в бой? Не ради этих людишек. и даже не ради детей - все равно воспитают такими же. Ради мира. который может быть Домом, а не адом. Пусть даже я не сделаю всего сама - но я укажу путь другим... хочется верить ,что будут эти, другие... кому не пофиг и кто найдет в себе силы не терпеть - а встать и сделать хоть что-нибудь... Вот только как же это тяжело... когда находишь труп непонятно кого, и забираешь себе то что может пригодиться - в то же время понимая, что ему-то не помогло... когда выжимаешь из себя последние силы чтоб добить врага - иначе он тебя... когда телепорт рвет твою суть на милиарды кусочков... когда реальность шутит такие шутки от которых мозги любого серого свернулись бы в бутылку кляйна за считанные секунды....Или когда бесплотным духом летишь обратно к израненному телу - потому что еще не кончен бой...

Сестренка отдыхает от жестокостей своего мира в моем, я - в ее... Пока что мы еще возвращаемся обратно... но может быть, когда-нибудь я просто не вернусь... просто не захочу возвращаться к этой серой действительности, где надо улыбаться врагам, где адекватная самозащита противореит законам, где можно наобещать хорошего - и не сделать... и какая бы ни была дурочка спутница в том мире, это все ж лучше чем ничего - в этом. потому что в этом мире у меня нет человека, который пошел бы со мной и в огонь, и в воду, и в бой. и которому я позволила бы это сделать.

глубина-глубина, я твоя.....
lomelind: (Default)
Когда совсем тошно, когда нет сил и желания смотреть на всю эту мразь вокруг, я зову свою сестру и предлагаю ей поменяться жизнями. на время. Она улыбается, в уголках ее глаз сверкают молнии... а на дне - свинцово-тяжелая усталость, как и в моих... Ее тоже зовут Ломелинд, как и меня... вот только живет она в мире Диабло...
Герой... Ведьма... Вечные шепотки за спиной и дурочка-спутница, которую не променяешь даже на самого умелого воина - просто в память о том как вместе захлебываясь от вони выносили из очередной гробницы очередное нечто... или как полудохлые доползали до источника, дарящего жизнь...
А еще - фальшивая благодарность в лицо - и страх. Потому что ты - иная,хотя бы потому что не бежишь от всепоглощающего ужаса а встаешь а защиту мира...
Но объединяет наши миры - глупость. Безмерная глупость сереньких мышек(простите меня, грызуны), обывателей которые "как все" и "хата скраю". Которые даже не почешутся если будешь умирать в шаге от городской черты - или равнодушно пройдут мимо старика с сердечным приступом, а то и буркнут че-нить на тему "пить меньше надо". которые суют нос в то, чего сами не понимают - а потом в ужасе бегут от дела рук своих. и ждут героя который вытрет зареванную морду да прогонит буку. и которого сами же изгонят - потому что не такой. не серый.
Во имя чего же я иду в бой? Не ради этих людишек. и даже не ради детей - все равно воспитают такими же. Ради мира. который может быть Домом, а не адом. Пусть даже я не сделаю всего сама - но я укажу путь другим... хочется верить ,что будут эти, другие... кому не пофиг и кто найдет в себе силы не терпеть - а встать и сделать хоть что-нибудь... Вот только как же это тяжело... когда находишь труп непонятно кого, и забираешь себе то что может пригодиться - в то же время понимая, что ему-то не помогло... когда выжимаешь из себя последние силы чтоб добить врага - иначе он тебя... когда телепорт рвет твою суть на милиарды кусочков... когда реальность шутит такие шутки от которых мозги любого серого свернулись бы в бутылку кляйна за считанные секунды....Или когда бесплотным духом летишь обратно к израненному телу - потому что еще не кончен бой...

Сестренка отдыхает от жестокостей своего мира в моем, я - в ее... Пока что мы еще возвращаемся обратно... но может быть, когда-нибудь я просто не вернусь... просто не захочу возвращаться к этой серой действительности, где надо улыбаться врагам, где адекватная самозащита противореит законам, где можно наобещать хорошего - и не сделать... и какая бы ни была дурочка спутница в том мире, это все ж лучше чем ничего - в этом. потому что в этом мире у меня нет человека, который пошел бы со мной и в огонь, и в воду, и в бой. и которому я позволила бы это сделать.

глубина-глубина, я твоя.....
lomelind: (Default)
Когда совсем тошно, когда нет сил и желания смотреть на всю эту мразь вокруг, я зову свою сестру и предлагаю ей поменяться жизнями. на время. Она улыбается, в уголках ее глаз сверкают молнии... а на дне - свинцово-тяжелая усталость, как и в моих... Ее тоже зовут Ломелинд, как и меня... вот только живет она в мире Диабло...
Герой... Ведьма... Вечные шепотки за спиной и дурочка-спутница, которую не променяешь даже на самого умелого воина - просто в память о том как вместе захлебываясь от вони выносили из очередной гробницы очередное нечто... или как полудохлые доползали до источника, дарящего жизнь...
А еще - фальшивая благодарность в лицо - и страх. Потому что ты - иная,хотя бы потому что не бежишь от всепоглощающего ужаса а встаешь а защиту мира...
Но объединяет наши миры - глупость. Безмерная глупость сереньких мышек(простите меня, грызуны), обывателей которые "как все" и "хата скраю". Которые даже не почешутся если будешь умирать в шаге от городской черты - или равнодушно пройдут мимо старика с сердечным приступом, а то и буркнут че-нить на тему "пить меньше надо". которые суют нос в то, чего сами не понимают - а потом в ужасе бегут от дела рук своих. и ждут героя который вытрет зареванную морду да прогонит буку. и которого сами же изгонят - потому что не такой. не серый.
Во имя чего же я иду в бой? Не ради этих людишек. и даже не ради детей - все равно воспитают такими же. Ради мира. который может быть Домом, а не адом. Пусть даже я не сделаю всего сама - но я укажу путь другим... хочется верить ,что будут эти, другие... кому не пофиг и кто найдет в себе силы не терпеть - а встать и сделать хоть что-нибудь... Вот только как же это тяжело... когда находишь труп непонятно кого, и забираешь себе то что может пригодиться - в то же время понимая, что ему-то не помогло... когда выжимаешь из себя последние силы чтоб добить врага - иначе он тебя... когда телепорт рвет твою суть на милиарды кусочков... когда реальность шутит такие шутки от которых мозги любого серого свернулись бы в бутылку кляйна за считанные секунды....Или когда бесплотным духом летишь обратно к израненному телу - потому что еще не кончен бой...

Сестренка отдыхает от жестокостей своего мира в моем, я - в ее... Пока что мы еще возвращаемся обратно... но может быть, когда-нибудь я просто не вернусь... просто не захочу возвращаться к этой серой действительности, где надо улыбаться врагам, где адекватная самозащита противореит законам, где можно наобещать хорошего - и не сделать... и какая бы ни была дурочка спутница в том мире, это все ж лучше чем ничего - в этом. потому что в этом мире у меня нет человека, который пошел бы со мной и в огонь, и в воду, и в бой. и которому я позволила бы это сделать.

глубина-глубина, я твоя.....

January 2025

S M T W T F S
   123 4
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 23 April 2025 13:34
Powered by Dreamwidth Studios