lomelind: (Default)
[personal profile] lomelind
Просто записать (ну и да, советы чего хорошего почитать приветствуются:))

Мне нравится, когда страшная история многовариантна, и не нравится, когда рельсы.
То есть хорошо, когда у героя есть сколько-то точек выбора, и среди них до последнего есть хороший вариант. Чуть хуже, если хороших вариантов всё меньше и они всё менее хороши (но это нереалистично). И совсем плохо, если в рамках истории вариантов нет.

Примеры.
Возле городка приземлилась тарелка с инопланетянами и с этого момента все жители городка обречены, посмотрим же, как именно они будут умирать.
Это плохая история: по факту на момент начала всё уже случилось, от героев особо ничего не зависит (если что, я не считаю что смерть это всегда однозначно плохо, но для простоты пусть будет:))

А вот хорошая история.
Герои слышат рассказ про страшный дом с призраками.
Они могут пойти в этот дом или не пойти, если не пойдут то скорей всего ничего и не случится (или случится какая-то другая история).
Они договорились пойти, но в этот день у них всё пошло наперекосяк. Они могут решить что это знак и не ходить (и тогда скорей всего ничего не случится), или решить что выбрали неудачный день и отложить, и за это время пособирать ещё историй про этот дом или ещё как-то получше подготовиться, или продолжить ломиться в страшный дом.
Ок, они всё-таки дошли до дома, и видят вокруг него странное всякое, и опять же, могут обломаться, или отступить чтоб вернуться более подготовленными, или пойти в дом (и вот тут уже неочевидно, что лучше, потому что может быть опасен как раз не дом, а лес вокруг него, мы пока не знаем. Но точно какой-то из вариантов лучше, а какой-то хуже).
В доме они опять же, могут соблюдать технику безопасности (зависящую от сеттинга и их представлений о ней) или наплевать на неё, могут ходить вместе или отдельно, могут посмотреть и уйти или остаться ночевать, ночевать с умом или с бухлом, и даже последовательно выбирая плохие варианты - могут попытаться договориться с призраком:)

да, неочевидное следствие.
Как только герой выбирает хороший вариант - история заканчивается или хотя бы движется к концу, говорить становится не о чём:)

Следующий пункт.
Монстры, в широком смысле.
Категорически не зашёл Лавкрафт. Герой видит страшного, страшного, страшного, ужасного, чуждого всему человеческому монстра, пугается, сходит с ума от ужаса, теряет себя... Ну хорошо, но я-то как читатель этого монстра не вижу, мне-читателю нихрена не страшно!
Мне бы конкретики какой, такой, чтоб приложить её к своему опыту и дотянуться до своего!
В этом Кинг хорош. Не во всех текстах, но во многих. Взять обыденное и слегка развернуть так, чтоб стало понятно, почему вот это - страшно (и да, мы живём в реально страшном мире, если присмотреться:))

А дальше личное предпочтение.
Мне не нравится идея борьбы, войны с монстром. Вообще ганпорно не люблю, и описания на пару страниц кто кого куда чем стукнул тоже.
Намного интереснее, когда монстр (или хтонь, или сообщество монстров, или само пространство, получившее свойство быть монстром) по масштабу с героем не очень сопоставимы и исход попытки подраться понятен сразу (попробуй подерись с заражённой радиацией местностью, бугага). Герой должен прятаться, маскироваться, носить защитную одежду, обереги, соблюдать защитные правила, отслеживать приметы и следовать им. Или - договариваться, тоже интересно бывает.

Присмотримся, кстати, и к героям.
Часто истории про страшное скатываются в историю про человеческую группу, столкнувшуюся со страшным, взаимодействия между людьми, но не людей с этим самым страшным. И это мне не нравится.
Я очень люблю историю про лангольеров. И книгу, и фильм, фильм в памяти лучше держится.
Но блинн, там бОльшая часть истории - не про то, как люди попали в странное место и какие там лангольеры водятся да как от них драпать, а про то, как люди между собой собачатся, да как они дошли до жизни такой. И это печально.

Особенно не люблю, когда среди героев попадается такой вот альфа-самец, типичный вояка, которому всех построить и всем доказать что командир тут он, оказывается важнее, чем понять что собственно происходит. Разве что может быть интересно читать как такого горе-вояку макают в грязь и доказывают что его опыт тут нерелевантен от слова совсем и вообще он отныне омега, просто потому что попытался в эти статусные игры поиграть.

А вот интересно - когда среди героев оказывается кто-то, по меркам "нормальных людей" неправильный, и именно он и оказывается успешным. Чтобы уметь договариваться с монстрами, надо самому частично быть монстром, вот в эту сторону:) Отдельно интересуют особо чувствительные нежные фиалки, ага:))

И отдельный класс - истории о детях, столкнувшихся со страшным потому что их взрослые оказались долбоёбами. В каком-то роде гилти плеже. Вот только "и тут дети оказались героями и ффсех пабидили" - не нравится, не интересно. Намного интереснее когда дети сами уходят на ту сторону, и особенно если с точки зрения детей вот это как раз не страшное, страшное то, что раньше с ними было. Вот как раз недавно на эту тему хорошее попалось, то есть как, идея и сеттинг отличные, а реализация не совсем, там бы серию романов развернуть, а написано столько, что за один вечер обе книги проглотила.

Ещё отдельно интересно, но очень редко попадаются истории, в которых люди не разово встретились с монстром или совершили рейд в страшную локацию, а вот прямо живут там. Постоянно живут, и их быт это учитывает в куче мелочей, и вот чтоб с вниманием к этим мелочам.
Не выходи на болота, когда зажгут фонари, агаааа (а в правильное время по болотам ходить можно и нужно, там клюква вкусная и мох хороший:))
You may post here only if lomelind has given you access; posting by non-Access List accounts has been disabled.
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

January 2025

S M T W T F S
   123 4
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 23 April 2025 13:34
Powered by Dreamwidth Studios