(no subject)
3 October 2008 15:13Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)
Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)
Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)
следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)
А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше
Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным
Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)
Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)
следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)
А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше
Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным
Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)
no subject
Date: 3 Oct 2008 15:04 (UTC)пошли со мной по моим галюнам гулять, что ле?
no subject
Date: 3 Oct 2008 18:34 (UTC)no subject
Date: 3 Oct 2008 17:45 (UTC)no subject
Date: 3 Oct 2008 20:27 (UTC)Нелинейных квестов я вообще не припомню ни одного (может, и есть), тогда как в рпг нелинейность - признак хорошего тона...
Да, по поводу выборов в Ведьмаке - полностью согласен. О совести и о меньшем зле. А также о принципе нейтралитета тут стоит вспомнить...
Иногда такие душевные муки и конфликты бывали - особенно с оборотнем. Так я хотел из него снадобье, что прямо совсем-совсем, но совесть все же перевесила... Решил расколдовать, а он в один прекрасный момент исчез куда-то, и я не смог поговорить с ним, квест продолжить... Все обыскал. Обиделся я на него) Лучше бы сразу зарезал, хоть эликсир бы склепал)))
no subject
Date: 3 Oct 2008 23:33 (UTC)А если серьезно то просто обе эти игрушки достаточно сильно зацепили, хотя в случае с Сиберией мне не особо нравится это признавать. Вот как таковые я их и сравниваю:)
Тем более что Ведьмак раз уж на то пошло - не совсем рпг, так как герой дан по умолчанию и вообще-то достаточно жестко задан (конечно можно выпендриться, но тогда это будет фальшью разить)
нелинейных квестов - полно старых досявых:) названий увы не припомню ибо давно то было
нейтралитета я кстати в ведьмаке пока что (вторая глава) не нашла - разве что считать таковым отказ от действий, но тогда это не путь а стояние на месте, что в принципе ни мне ни Геральту неприемлимо
оборотень... где ты его нашел?;)
Меня пока что из выбора жестко зацепило противостояние белок и ордена на болоте - когда как ни крути а ведешь в бой одну тусу против другой и с обоих сторон - твои друзья. Я до последнего надеялась договориться по хорошему, помирить... А потом аж полтора дня не могла в игру вернуться
Ну и еще жестко - найти собачье сало для могильщика. При моей любви к собакам... Пришлось пойти на компромисс - гонялась по всей Вызиме за вампирами, изничтожала их, а так как мечом я не особо хорошо машу то они под шумок собак кусали. Ну а с трупа снять уже не проблема
no subject
Date: 4 Oct 2008 07:49 (UTC)В общем, пропустить оборотня тебе не получится никак, а уже что с ним делать - тебе решать. Можно убить, можно отпустить, можно потом ещё расколдовывать...
Нелинейных я даже среди досовых не видел, а видел я много. Положим, прошли мимо меня.
По поводу нейтралитета - если быть правильным ведьмаком, то нужно постоянно его поддерживать. На форумах говорили, что это возможно - но я как раз способа не видел ни разу.
Белки и орден тебе ещё не раз потом аукнутся... Можно сказать, это главная линия выбора в игре. Правда, сторону потом можно будет ещё сменить, но радости ты от этого не получишь все равно)) Обнадёжил?
А сало я нашёл, не убивая собак - оно по подвалам разным везде валяется, только мало...
no subject
Date: 4 Oct 2008 10:22 (UTC)Нелинейные блуждают по УФМЛ где написание собственной игрушки (можно в команде) - достаточное условие для автомата по информатике за год.
Ну насколько я помню Геральт и по книге не особо правильным ведьмаком был:)
Менять не буду потому что выбрала по совести и личным убеждениям. Кстати интересно, угадаешь кого?
По подвалам не хватало в упор:(
no subject
Date: 4 Oct 2008 10:40 (UTC)Белок выбрала? Я их не трогал пока, и Ксю тоже решила за орден, а вот Аваллах за них играл. Кто бы сомневался, впрочем)
Правда, орден под конец игры начинает такое отвращение внушать... Как, говорят, и эльфы))
Мне сала тоже не хватало в упор, поэтому я на кладбище попал очень поздно, когда все-все зачистил уже. Это и повлияло на моё расследование, не скажу, правда, как). Кстати, оно может быть очень и очень разным, разные методы,прохождение и результаты будут. Я даже сам удивился, как почитал - думал, что оно линейное.
no subject
Date: 4 Oct 2008 12:19 (UTC)А вот от Аваллаха не ожидала, имхо он как раз за Орден играть должен бы:) Паладин же:)
Ну на мое расследование больше всего повлиял некий Вишмастер, рядом сидящий и успокаивающий меня когда я в очередной раз творю не то и дохну (например забыв выпить ласточку или отмахиваясь факелом от эхинопсов в пещере). Вот в процессе он мне стооолько наспойлерил:)
no subject
Date: 4 Oct 2008 13:25 (UTC)no subject
Date: 4 Oct 2008 15:55 (UTC)no subject
Date: 3 Oct 2008 21:27 (UTC)no subject
Date: 3 Oct 2008 23:34 (UTC)no subject
Date: 4 Oct 2008 07:51 (UTC)no subject
Date: 4 Oct 2008 10:19 (UTC)У ксю тоже жж есть?
no subject
Date: 4 Oct 2008 10:33 (UTC)Ксюхин жж:
http://zerrikanka.livejournal.com/
Знаково, кстати)) Правда, он подзамочный в большой степени.
no subject
Date: 4 Oct 2008 12:17 (UTC)а что знакового-то?
no subject
Date: 4 Oct 2008 13:24 (UTC)no subject
Date: 4 Oct 2008 15:55 (UTC)no subject
Date: 4 Oct 2008 19:34 (UTC)Другое там, чё Сашка играет, мне в сравнении с Ведьмаком кажется не интересным)
Да и книжка это моя любимая)
no subject
Date: 4 Oct 2008 21:45 (UTC)Книжка - да:)