lomelind: (Default)
[personal profile] lomelind
Любая игра - учит чему-то, причем в основном еще и невербально-незаметно-неконтролируемо. Кто создает игрушки для детей - тот творит будущее:)

Заигравшись в ведьмака все чаще замечаю как то, что нужно в игре, работает в реале. И ладно бы речь шла о поиске цветочков на газоне - но все работает намного интереснее:)

Самый яркий момент пожалуй - разбиение потока "надо сделать" на конкретные квесты а конкретных квестов - на конкретные шаги. Идея очень не нова, но получаться, причем получаться на автомате у меня начало только с включением в эту игру. И дело даже не во внешних формах-инструментах, а именно в том чтобы увидеть звенья-сцепки по которым и разделить. Из интелектуальных - мне раньше в голову не приходило один и тот же шаг записывать в 2 квеста, если хоть один шаг общий - это уже получался один большой квест и в итоге все схлопывалось именно в него. Но если уйти от графической формы представления то все становится реально просто:)

следующий - общая фишка вообще всех квестовых игр. В них аксиоматически заложено что если какой-то предмет можно взять, то брать нужно ибо он точно пригодится. В реале это трансформировалось в достаточно любопытный и неописуемый эффект - вроде автоматической подсветки квестовых предметов (причем работает только на квестах из предыдущего пункта). В итоге у ми появился справочник по фоксу который я долго и безуспешно искала в инете, а нашла в институтской библиотеке, хоть и пришла туда абсолютно не за тем:)

А дальше просто мистика:) почему я это связываю с ведьмаком - потому что именно ведьмак дал мне ключ к состоянию в котором такое получается:)
Общий принцип - идя куда-то по своим делам я натыкаюсь на человека, который мне нужен для какого-то из параллельных квестов, ловлю, и вопрос либо решается либо переходит на следующую ступеньку. Ничего странного в принципе - кроме количества. На одинадцатом я просто обломалась считать дальше

Еще в этом варианте есть бонус - так снижается важность каждого конкретного шага (привет транссерфингу:)) и результат тоже получается более качественным

Ну и на десерт самое главное - в ведьмаке, в отличии от прочих попадавшихся мне квестов (той же сиберии) намного больше свободы и нет единого правильного варианта. В некоторых ситуациях правильного, справедливого варианта в принципе нет, и принцип меньшего зла рулит. ну или по совести решать (кстати эти два варианта тоже частенько конфликтуют). Так вот, уже ради одного этого - ради прохождения таких ситуаций и увидеть что это - не конец света, найти выход - уже стоит играть:)

January 2025

S M T W T F S
   123 4
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 8 July 2025 23:35
Powered by Dreamwidth Studios