lomelind: (Ворон)
[personal profile] lomelind
Один из способов "сделать так, чтобы некто научился чему-то нужному" - это загнать этого некта в ситуацию, где у него не останется другого выбора. Организовать ему локальный пиздец, а то и глобальный, чтобы у него был выбор между "развиваться", "расти над собой", "учиться", "эффективно работать" - или реально сдохнуть.

Особенно привлекателен этот способ тем, что и правда - работает. Чему-то этот некто научится, что-то у него получится.

А ворох развесистых граблей получится бонусом.

Грабли раз: этот способ требует вбухать весь ресурс в освоение вот этого, "нужного". В том числе и тот, что задействован в других проектах. В том числе и тот, который НЗ, оно же подушка безопасности. В том числе и тот, что в норме идёт на поддержание фоновой жизнедеятельности. А то, из чего вынут ресурс - вообще-то портится. Возможно, необратимо.

Грабли два: может так случиться, что доступ к навыку, или кускам личности, будет только в состоянии пиздеца. Возможно, именно это и произошло с теми, кто пытается учить этим способом. И дальше у существа нехитрый выбор - либо вернуться в ситуацию хуже стартовой (ресурс уже потрачен, навык так или иначе получен, переучиваться сложнее, чем с ноля учиться) - либо стать генератором пиздеца для себя и всех, кто не увернулся.

Грабли три: очень невыгодный курс конвертации ресурса. Да, можно взять доступ к личной вечности - верность своей земле, своему богу, себе-идеальному, любовь в конце концов - и на этом топливе выкопать центнер картошки или завершить квартальный отчёт. Оно того стоит? А ведь этот фарш назад провернуть не получится.

Грабли четыре: всё равно навык ядовитым будет. Да, существо сможет это сделать. Но лёгкости, потока, радости - не будет, а будет тот эмоциональный спектр, который характерен для этого существа при встрече с пиздецом.

Грабли пять (хотя при значимости, наверное, ноль): а этот навык или личностная характеристика точно нужны рассматриваемому существу? Это вообще часть его пути - или всего лишь кусок представлений самозваного учителя о прекрасном и правильном?

А противоядие простое: поступить с точностью до наоборот. Создать ученику безопасную ситуацию, в которой, в частности, он вполне может обойтись без вот этого навыка, потому что всю работу сделает учитель (заодно и покажет как). А дальше - если захочет взять, именно по внутреннему импульсу - возьмёт. А не захочет - значит, сейчас не надо, что-то другое важнее, или ещё 100500 причин.

Date: 14 Oct 2018 16:14 (UTC)
ext_661898: (Default)
From: [identity profile] lomelind.livejournal.com
ой...

В коллекцию!

Правильно ли я понимаю, что если тебе придёт в голову кого-нибудь учить, и при этом ты не будешь осознанно подходить к этому вопросу (ну вдруг) - то первой идеей, как раз этими граблями и порождаемой, будет проверить, готов ли ученик пройти через пиздец (и по итогам такой проверки решать, стоит ли вообще вкладываться)?

если что - я верю, что там, где ты можешь назвать грабли, ты можешь с ними что-то и сделать. Меня здесь интересует именно механизм - как будет вести себя существо, по этим граблям уже гулявшее.

Date: 14 Oct 2018 16:25 (UTC)
From: [identity profile] shn.livejournal.com
у меня не было возможности проверить:) я отказываюсь наотрез кого-то учить. просто вот так, сходу, с громкими воплями и негодованием
предлагали, да

я это к себе применяю. у меня множество заблокированных навыков, и вот минимум на половине из них стоит блок вида "так, здесь я не готов идти снова через пиздец и проиграть. значит, это я никогда не освою, и пытаться не стоит. жалкое я существо"

и в общем да, мысль о том, что ученику МОЖНО обеспечивать безопасность, а не толкать в пиздец, что вообще можно поставить так вопрос, для меня такая новая и одновременно дающая облегчение, что чуть не плачу

Date: 15 Oct 2018 15:32 (UTC)
ext_661898: (Default)
From: [identity profile] lomelind.livejournal.com
ыыы...

January 2025

S M T W T F S
   123 4
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 7 July 2025 22:03
Powered by Dreamwidth Studios